Game News

Call of Duty: Black Ops 6 Bewegungsanleitung

Last updated:

  Diese Seite wurde automatisch übersetzt von DeepL. Switch to English

Call of Duty: Black Ops 6 wird ein neues Bewegungssystem namens Omnimovement enthalten. Die kommende Mechanik erlaubt es Spielern, in alle Richtungen zu sprinten, zu gleiten und zu tauchen. Wenn du ein großer Fan von Actionfilmen bist, wird Omnimovement dir die Werkzeuge geben, die du brauchst, um deine Lieblingsmoves aus John Wick oder der Matrix zu machen. In diesem Artikel werden wir das Bewegungssystem im Detail besprechen und euch eine gute Auswahl an Tastenkombinationen geben, wenn ihr einen Controller benutzt.

Call of Duty Black Ops 6 Omnimovement System

Die Grundlagen

Der Schlüssel zur Beherrschung eines Spiels liegt in der Perfektionierung der Grundlagen. Im kommenden Call of Duty-Spiel ist die präzise Kontrolle über deine Bewegungen entscheidend für das Spielen und vor allem für den Sieg im Spiel. Egal ob Veteran oder Neuling, durch das Üben von Bewegungen werden Sie flüssiger, um das fortgeschrittene Gameplay zu erreichen und die Schlacht mit Black Ops 6 omnimovement zu dominieren.

Der beste Weg, deine Call of Duty-Mechanik zu verbessern, ist, dir einen SCUF-Controller zuzulegen, der jetzt offizieller Partner der Call of Duty-Reihe ist. Mit den SCUF-Controllern können Tastenaktionen wie Nachladen, Schieben oder Springen, die normalerweise an die Gesichtstasten gebunden sind, auch den Paddles auf der Rückseite des Controllers zugewiesen werden. Wenn du deine Zielgenauigkeit verbessern willst, solltest du dir SCUF Reflex für PS5, SCUF Instinct für Xbox Series X/S oder SCUF Envision für PC ansehen. Verschaffe dir einen Vorteil gegenüber deinen Gegnern, indem du nie die Kontrolle über dein Ziel verlierst und fortschrittliche Bewegungstechniken - wie das neue Omnimovement-System - direkt zur Verfügung hast.

Tastenbindungen

Fürs Protokoll: Es gibt keine perfekten Einstellungen. Die einzigen Einstellungen, die das Gameplay absolut machen, sind die, die für dich am besten funktionieren! Um die neue Bewegungsfunktion in Black Ops 6 optimal zu nutzen, musst du deinen Controller nur ein wenig konfigurieren, indem du die Einstellungen nach deinen Vorlieben anpasst. Sobald das erledigt ist, können Sie sich wie ein Action-Held verhalten.

Einige der besten Black Ops 6-Controller-Keybinds kommen direkt vom König der Bewegung selbst - JoeWo. Hier sind die Einstellungen, die JoeWo verwendet, um mit dem Omnimovement-System zu dominieren.

  • Horizontale Stick-Empfindlichkeit: 7
  • Vertikale Stick-Empfindlichkeit: 7
  • Controller-Vibrationen: Aus

Todeszone

  • Linker Stick Min: 0
  • Linker Stick Max: 44
  • Rechter Stick Min: 0
  • Rechter Stick Max: 99

Empfindlichkeit Multiplikator

  • ADS-Empfindlichkeitsmultiplikator: 0.85

Anvisieren Erweiterte Einstellungen

  • Dynamic Aim Assist: Dynamisch

Intelligente Bewegung

  • Sprint-Unterstützung: Taktische Sprintunterstützung
  • Sprint Assist Verzögerung: 0

Bewegungsverhaltensweisen

  • Automatische Bewegung in der Luft: Aus
  • Rutschen/Tauchen Verhalten: Hybrid

Erweiterte Einstellungen für die Bewegung

  • Sprint/Taktisches Sprint-Verhalten: Umschalten
  • Automatisch vorwärts bewegen: Aus
  • Geerdeter Mantel: Aus
  • Sprint-Wiederherstellung: Auf
  • Slide Maintain Sprint: Auf

Erweiterte Einstellungen für den Kampf

  • Sprint storniert Reload: Aus
  • Waffenschalter für erschöpfte Munition: Aus

JoeWo erwähnt auch, dass Sie, wenn Sie einen SCUF- oder Pro-Controller mit zusätzlichen Tasten und Paddles auf der Rückseite haben, diese mit verschiedenen Mantel-Aktionen verbinden können. Auf diese Weise könnt ihr die "Mantle Assist" ausschalten, die euch im Spiel manchmal den Garaus machen kann. Seht euch auch den Rest von JoeWos Video über die besten Controller-Einstellungen in Black Ops 6 an oder lest die vollständige Transkription unten.

Rutschen und Tauchen

Wenn Sie den Abstand zwischen Ihren Gegnern verringern oder Lücken schnell schließen wollen, ist das Gleiten oder Sprinten eine großartige Methode, die Sie auch schwer zu treffen macht. Früher konnte man nur in eine Richtung sprinten, aber dank der Omnibewegung in Black Ops 6 können sich die Spieler jetzt in jede beliebige Richtung bewegen und sind so schwerer zu erwischen.

Das Tauchen ist ähnlich wie das Gleiten, nur dass es deine Bewegung verbessert und deine Figur vorwärts fliegen lässt. Das Beste am Spiel ist, dass du diese Funktionen kombinieren und den Feind angreifen kannst, indem du das Sprinten und Tauchen zu einem Power-Move verbindest, der dir hilft, dich schnell zu bewegen, indem du dich vor Feinden versteckst und sie mit einem Knall überraschst!

Schwimmen

Während CoD Next 2024 wurde bekannt gegeben, dass das Prestige-System zurückkehren wird, das es den Fans ermöglicht, Belohnungen zu verdienen, auch nachdem sie die Höchststufe ihrer Saison erreicht haben. Mit 10 Prestige-Stufen, die die Spieler erreichen können, werden Sie sehen, dass frühere Black Ops-Titel jede Stufe inspiriert haben.

Im gleichen Blog-Post bezeichnet Activision das verbesserte Feature als "das lohnenswerteste Prestige-System, das jemals in der Geschichte von Black Ops eingeführt wurde", das eine Vielzahl von Inhalten für euch freischalten wird. Prestige wird mit Warzone Season 1, Zombies und Multiplayer herauskommen.

Call of Duty Black Ops 6 characters

Omnimovement

Omnimovement ist ein System, das direkt aus Actionfilmen stammt und noch nie in einer Call of Duty-Engine zu sehen war. Es ermöglicht dem Spieler, seinen Gegner mit einer 360-Grad-Kontrollbewegung anzugreifen, und es erlaubt ihm, die volle Kontrolle über seine Geschwindigkeit zu haben.

Dieses System ist eine Verbesserung gegenüber dem einseitigen Sprinten und Gleiten in früheren Call of Duty-Teilen. Mit der kommenden omnidirektionalen Bewegung in Black Ops 6 können sich die Spieler nun in jede Richtung bewegen.

Vertikale Bewegung

Die Sprünge und Sprünge, die Ihr Operator macht, um sich in einem Call of Duty-Spiel vertikal zu bewegen, werden als vertikale Bewegung bezeichnet. Wenn Sie beim Laufen auf ein Hindernis stoßen, das Sie nur durch Über- oder Unterqueren überwinden können, ist diese Bewegung sehr nützlich. Springen ist zwar unerlässlich, um kleine Lücken zu überwinden, aber es ist ein lästiger Faktor, der Ihre Genauigkeit stark beeinträchtigen kann.

Als Nächstes haben wir das Mantelspiel, bei dem sich die Spieler an einem Vorsprung, einer Kiste oder einer Kante festhalten, wenn die Aufforderung zum Mantelspiel erscheint. Während ihr euch umhüllt, könnt ihr eure Waffen nicht benutzen.

Fallschirmspringen findet oft auf großen Kartenmodi statt, bei denen der Operator des Spielers über einen unbegrenzten Vorrat an Fallschirmen verfügt. Wenn du also aus einer tödlichen Höhe fällst, kannst du einen Fallschirm öffnen, um langsam durch die Luft zu fallen und dich besser in der Luft zu bewegen. Sie können Ihre Waffen für ein paar Sekunden benutzen, während Sie den Fallschirm öffnen und frei fallen.

Call of Duty Black Ops 6 weapons

Intelligente Bewegung

Sie können die intelligente Bewegung in Call of Duty: Black Ops 6 aktivieren. Dabei handelt es sich um eine anpassbare Methode, die Spielern hilft, eine Handvoll Aktionen zu automatisieren, wenn sie ihren Operator auf dem Bildschirm bewegen. Wenn du also einen Vorsprung erklimmst oder unter einem Hindernis durchrutschst, hilft dir diese brandneue Einstellung dabei, genau das mit so wenig Eingaben wie möglich zu tun. Das System hat dich im Griff!

Das Ein- und Ausschalten der intelligenten Bewegung ist nicht völlig binär - Sie können wählen, welche Bewegungsarten Sie ein- und ausschalten möchten, und diese sogar ein wenig feinjustieren. Du kannst mit diesen Einstellungen spielen, indem du entweder den Sprint-Assistenten aktivierst oder den Mantel-Assistenten ausschaltest, wenn du gerne manuell über Wände kletterst. All diese Optionen sind flexibel, so dass du sie je nach deiner Stimmung und deinem Spielstil umschalten kannst.

Schneiden von Ecken

Haben Sie Angst, an unübersichtlichen Ecken getötet zu werden? Corner Slicing ist eine Funktion, die die Waffe deines Charakters kippt, sobald du dich einer Ecke näherst. Das hilft dir, den Feind nicht mit dem ganzen Körper zu treffen, und gibt dir eine klare und bessere Sicht auf dein Ziel. Es handelt sich dabei um eine rein kosmetische Funktion, die Sie jederzeit in den Einstellungen deaktivieren können, wenn sie Ihnen nicht gefällt.

Das ist alles, was es über das Omnibewegungssystem von Black Ops 6 zu wissen gibt, das euch während des gesamten Spiels unterstützen wird. Die Spieler können diese effizienten Systeme auch feineinstellen, um die besten Ergebnisse aus den bereits vorhandenen Tools herauszuholen und ihr Spielerlebnis zu verbessern.

Wenn ihr euch auf alle Aspekte von Black Ops 6 vorbereiten wollt, solltet ihr für weitere Neuigkeiten von SCUF auf dem Laufenden bleiben. Mit dem SCUF Reflex für die PS5, dem SCUF Instinct für die Xbox Series X/S oder dem SCUF Envision für den PC kannst du sicher sein, dass du gut zielen und dich gut bewegen kannst, um alle deine Lobbys zu gewinnen.

Lesen Sie die vollständige Abschrift des Videos


Omnimovement ist im Vergleich zu allen anderen Call of Duties, dass man jetzt in jede beliebige Richtung sprinten, tauchen, rutschen und rennen kann, was ehrlich gesagt verrückt ist. In früheren Call of Duty-Spielen konnte man natürlich nur vorwärts rennen und dann die Zentrierung mit dem rechten Stick ändern, um dorthin zu gelangen, wo man sein sollte. Das ist absolut verrückt, denn diese Bewegung verändert das Spiel, denn man kann in jede Richtung rennen und in jede Richtung rutschen, was vorher nicht möglich war, was die Bewegung völlig verändert. Das andere Tolle an Omnimovement ist, dass man jetzt beim Tauchen tatsächlich taucht und auf der Seite landet, in die man taucht. Wie Sie sehen, tauche ich jetzt auf meiner rechten Seite und liege auf meiner rechten Seite auf dem Boden. Wenn ich nach links springe, liege ich auf der linken Seite auf dem Boden. Das Gleiche gilt für das Rückwärts-Tauchen, was viele Leute überrascht, weil man in früheren Call-of-Duty-Spielen nur nach vorne und in die Bauchlage springen konnte, wie beim Drop-Shot und so weiter. Aber wenn man jetzt auf eine bestimmte Seite taucht, sieht das auf dem Bildschirm des Gegners verrückt aus und sieht fast aus wie eine Leiche. Ich habe Leute sich beschweren sehen: "Ich bin auch so gestorben" und habe es einfach nicht erwartet, wo es aussieht, als läge jemand tot auf dem Boden. In allen vorherigen Call-of-Duty-Spielen liegen sie einfach wie bei einer normalen Bauchlage, aber jetzt kann man eine Menge Leute überraschen. Rückwärts zu springen und sich auf den Rücken zu legen, während man in die Luft schießt – das ist abgefahren.

Kommen wir nun zu Teil zwei und wie ihr üben könnt. Ich spiele gerade ein privates Match auf Black Ops 6. Das könnt ihr auch. Ich wähle einfach einen Modus wie "Free-for-All", stelle den Timer auf unbegrenzt und übe meine Bewegungen. Wenn ihr das Gefühl habt, dass ihr auch beim Zielen und so weiter Hilfe braucht, könnt ihr auf jeden Fall Bots hinzufügen oder später, wenn Warzone erscheint (wofür ich einen ganzen Bewegungsleitfaden erstellen werde), könnt ihr in Plunder oder so etwas gehen, wo ihr immer wieder sterben könnt, das wird schon. Aber man kann in so etwas hineingehen und einfach seine Bewegungen auf der Karte üben, sogar gegen Leute kämpfen. Ich werde mich also einfach in ein Match stürzen. In Ordnung, wir sind jetzt also im Spiel, und das ist ehrlich gesagt die beste Möglichkeit für euch, die Grundlagen der Omni-Bewegung zu erlernen und diese Einstellungen und so weiter zu testen.

Jetzt, da wir mitten im Spiel sind, wie ich schon sagte, können Sie rennen, rutschen, tauchen – all das – in jede beliebige Richtung. Aber eine sehr, sehr wichtige Sache bei der Bewegung, über die meiner Meinung nach viele Leute nicht sprechen, ist die Zentrierung. Nun, Zentrierung bedeutet in Call of Duty, oder ehrlich gesagt in jedem FPS, dass sich Ihr Fadenkreuz auf dem Bildschirm befindet.

Ein Fehler, den viele Leute machen – Sie haben wahrscheinlich schon diese TikToks gesehen, in denen Leute mit 20/20-Sensibilität auf den Boden starren und sich im Kreis drehen – das funktioniert bei niemandem, der halbwegs anständig ist. Das Wichtigste ist, dass Sie Ihr Fadenkreuz immer dort haben, wo Sie einen Gegner oder Feind erwarten. Wenn ich zum Beispiel diese Treppe hinaufgehe, sehe ich viele Leute, die beim Laufen nur auf den Boden schauen, und das Problem dabei ist, dass man, wenn man die Treppe hinaufgeht und dort oben ein Feind steht oder sich hinlegt oder so etwas, von hier aus auf den Gegner zielen muss, was natürlich viel Zeit in Anspruch nimmt. Und in Call of Duty ist die Zeit bis zum Abschuss normalerweise ziemlich kurz, sodass dies den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einem Feuergefecht ausmachen kann.

Wenn man also in einen Kampf gerät, kann man in einen Kampf hineinrutschen und vor dem Zielen oder der Zentrierung den Ort bestimmen, an dem sich der Gegner befinden sollte. Das ist zweifellos der wichtigste Schritt in jedem Ego-Shooter. Wenn man um eine Ecke geht, ist man bereit zu zielen, und das Fadenkreuz ist bereit, wo sich jemand befinden könnte. Ich sehe Leute, die Warzone spielen, die im Mehrspielermodus spielen oder plündern, auf den Boden starren, sich Sachen holen oder zu hoch schauen. Wenn dann jemand dort ist, wo er normalerweise ist (und das muss wiederholt werden), muss er von hier nach hier oder von hier nach dort zielen, was sehr wertvolle Zeit ist, in der er einfach wieder sterben könnte.

Natürlich muss man sich erst mit den verschiedenen Karten, Gebäuden und dergleichen vertraut machen, damit man nicht in einen Kampf gerät, in dem man sich erst darauf einstellen muss, sondern bereits darauf vorbereitet ist, wenn diese Person auftaucht.

Nun, das andere wichtige Thema bei der Omni-Bewegung, das viele Leute ansprechen, ist: "Joe, ich bekomme immer tote Dias, wenn ich versuche, von einer Seite zur anderen zu wechseln", und ich kann euch dabei helfen, das sofort zu beheben. Wie ihr wisst – und ich hoffe, dass meine Kamerasteuerung das jetzt zeigen kann, sodass ihr das Timing sehen könnt – ist es am wichtigsten, dass man nicht von einem toten Punkt aus nach links oder rechts gleiten kann. Wie ihr sehen könnt, wenn ich es jetzt versuche, hocke ich mich einfach hin, was das tote Gleiten ist, das ihr wahrscheinlich erlebt.

Wenn Sie versuchen, von links nach rechts zu rutschen, muss sich Ihre Waffe in dieser bestimmten Animation befinden, in der sie zur Seite geneigt ist, oder Sie umarmen Ihre Waffe. Sie müssen also zuerst sprinten und können dann von links nach rechts rutschen, wobei Ihre Waffe diese Animation ausführt, fast so, als würden Sie sie umarmen. Das Gleiche gilt, wenn man rückwärts geht, denn wenn man das rückwärts versucht, geht man einfach in die Hocke, und das ist ein großer Teil der Erfahrung, die die Leute mit dem Dead Slide machen. Dasselbe gilt für vorwärts – man geht einfach in die Hocke. Es muss entweder in dieser Sprint-Animation sein, wenn man vorwärts geht, oder wenn man sich seitwärts bewegt, muss man seine Waffe umarmen, um wirklich das Gefühl eines Slidings zu bekommen. Das Gleiche gilt für das Tauchen: Wenn Sie nicht die gleiche Einstellung haben, erhalten Sie eine tote Rutsche. Wenn Sie jedoch auf Hybridmodus eingestellt sind, müssen Sie auf den linken Stick klicken, um die Tauchanimation zu erhalten.

Jetzt habe ich meinen Ziegenbock-Editor Sooner, der euch seine POV zeigen wird, wenn ich kämpfe. Denn natürlich ist es supercool, meine POV zu sehen, aber das Wichtigste ist, was eure Gegner sehen, wenn ihr gegen sie kämpft. Das ist also das Erste: Wenn ihr einen Slide Cancel macht, weil ihr jemandem die Kamera kaputtmacht, ist es für ihn viel schwieriger, euch zu verfolgen. So sieht es auf seinem Bildschirm aus, wenn ihr einen Slide Cancel macht.

Jetzt kann ich euch zeigen, wie es aussieht, wenn man seitwärts rutscht. Ich habe es euch schon einmal gezeigt: Eure Waffe muss auf der Seite sein. Wenn ihr also jemanden seht, könnt ihr mit der Schulter um die Ecke gehen und dann seitwärts rutschen, und das wird eure Gegner völlig überraschen. Wie ihr hier sehen könnt, rutscht man seitwärts und tötet den Gegner, und auf ihrem Bildschirm wird es absolut verrückt aussehen.

Jetzt zeige ich euch, wie es aussieht, wenn ihr auf euren Gegner zustürmt. Es gibt diese sehr wichtige Einstellung, die ich euch in Teil 1 gezeigt habe, nämlich die Hybrid-Einstellung. Jetzt könnt ihr in Black Ops 6 mit Omni-Bewegung stürmen und schießen, und wenn das passiert, wird es euren Gegner absolut schockieren, und er wird mit Sicherheit überrumpelt sein.

Jetzt, wo wir das Tauchen haben, können Sie natürlich von links nach rechts tauchen. Wenn Ihre Gegner Sie verfolgen oder wenn Sie nur einen Schuss haben, ist das eine einfache Möglichkeit, sie zu überraschen und ihre Kamera zu zerstören. Früher lief man normalerweise einfach um die Ecke und zielte vor. So sieht es jetzt aus.

Wenn man also gegen jemanden kämpft und um eine Ecke taucht, ist das natürlich viel schwieriger zu verfolgen. Es wird ihre Kamera kaputt machen. Die andere Sache ist, wie wichtig die Bewegung von links nach rechts und jetzt rückwärts ist. Denn in früheren Call of Duties konnte man natürlich nicht rückwärts rutschen, und jetzt hat man die Möglichkeit dazu. Anstatt auf einer Treppe festzusitzen, kann man solche Dinge tun, und auf dem Bildschirm des Gegners, wenn er versucht, einen zu verfolgen, ist man ein viel kleineres Ziel. Man bewegt sich, und man kann rutschen und schießen.

Da man jetzt also in jede Richtung rutschen und tauchen kann, kann man auch rückwärts tauchen. Wenn man diese Pings auf seiner Minikarte sieht, kann man jetzt Dinge wie dieses Rückwärts-Tauchen machen, und der Gegner wird das nicht erwarten. In früheren CODs musste man einfach nur nach unten springen oder rutschen und saß dann im Treibsand fest.

Wie ich im ersten Teil erklärt habe, besteht der Unterschied darin, dass man sich jetzt bäuchlings auf den Boden legt, also in der traditionellen Bauchlage, die wir aus allen Call of Duties kennen. Aber jetzt, mit Omni-Bewegung, sieht es ganz anders aus, wenn man rückwärts auf den Bildschirm des Gegners springt. Ich wurde sogar schon überrascht, als es aussah wie eine tote Person auf dem Boden, und jetzt sind sie in einem anderen Winkel zu sehen als sonst.

Die andere wirklich wichtige Bewegungstechnik ist nun, dass man springen und in der Luft den Schieberegler gedrückt halten kann. Dadurch erhält man fast so etwas wie einen Geschwindigkeitsschub und kann rutschen und schießen. Auf dem Bildschirm des Gegners sieht das verrückt aus.

Das Grundprinzip ist, dass man beim Rennen springt, aber erst dann auf "Rutschen" klickt, wenn man sich vollständig in der Luft befindet. Man hält die Rutsche so durch die Luft, aber auf dem Bildschirm des Gegners sieht das absolut verrückt aus, weil man ihn sehen kann, während man noch rutscht und schießt. Es wird sie einfach überrumpeln, wenn du über ihren Bildschirm rutschst und ihre Kamera kaputt machst.

Das andere Wichtige ist, dass man, wenn die Gegner einen verfolgen und man sich im Kampf an einem Punkt ohne Wiederkehr befindet, dafür sorgen muss, dass man nicht dort ist, wo der Gegner einen erwartet. Wenn mich also jemand um die Ecke jagt, kann man jetzt einen Omni-Bewegungssprung rückwärts machen, der so aussieht.

Wenn der Gegner um die Ecke kommt, erwartet er, dass Sie hier oder hier in Deckung sind. Stattdessen machen Sie einen Satz rückwärts, was viel schwieriger zu verfolgen ist, als wenn Sie einfach stillstehen oder sich ducken und auf Ihren Gegner warten.

Das Tolle daran ist auch, dass man jetzt mit der Omni-Bewegung, wenn man von etwas herunterrutscht, diesen Apex-Legends-Boost bekommt. Wenn man Apex gespielt hat, bekommt man einen leichten Geschwindigkeitsschub, wenn man von Objekten herunterrutscht. Wenn es also etwas gibt, auf dem man stehen und gehen kann, und es nichts gibt, was den Weg versperrt, kann man von Gegenständen rutschen und auf den Füßen landen. Anstatt einfach in eine Schießerei zu rennen oder zu versuchen, in eine Schießerei zu laufen, kann man jetzt von Gegenständen rutschen, und das sieht auf dem Bildschirm wahnsinnig aus. Man bleibt auf den Füßen, hält den Sprint aufrecht und die Bewegung fließt.

Da ich gerade die Punkte anspreche und wie wichtig es ist, dass ihr euch zentriert, wie ihr sehen könnt, werden die meisten Leute, wenn sie hier oben sind, stehen und schon mal nach unten zielen, wo jemand sein wird. Was ich bei vielen Leuten beobachte, ist, dass sie, während sie diese Treppe hinaufrennen, nicht rutschen und so, sondern einfach nur sprinten und immer auf den Boden schauen. Wenn sie also von hier nach dort gehen müssen, um auf ihren Gegner zu zielen, kann ihr Gegner sie eine ganze Weile lang sehen, aber sie können ihren Gegner nicht sehen.

Das Wichtigste ist, dass Sie in diese Schießereien hineingleiten, hineintauchen, mit Ihrem Fadenkreuz dort, wo Ihr Gegner sein wird oder sein sollte. Und nicht die Treppe hinaufrennen, auf den Boden schauen oder zu hoch schauen. Sich in diese Schießereien hineinbewegen und dabei sicherstellen, dass man dorthin zielt, wo der Gegner sein sollte oder sein könnte. Das erfordert viel Übung und Wiederholung, aber es ist sehr wichtig. Das Wichtigste bei allen Ego-Shootern ist eine gute Zentrierung.

Das war's mit unserem Bewegungs- und Omni-Bewegungsleitfaden für Black Ops 6 und Warzone. Nun, offensichtlich steht Warzone sehr bald an. Wenn ihr in der Zukunft zuschaut, ist es wahrscheinlich schon draußen. Wenn ihr einen zweiten Teil des Bewegungsleitfadens oder etwas anderes sehen wollt, oder die Sichtweisen anderer Leute, oder ehrlich gesagt irgendetwas, lasst es mich unten wissen. Vergesst nicht, den Kanal zu abonnieren und das heutige Video zu liken, wenn ihr etwas Neues gelernt habt!



PRODUKTE IM ARTIKEL