„Crimson Desert“ verfügt über eines der komplexesten Steuerungssysteme, die es in einem modernen Action-RPG gibt. Angesichts vielschichtiger Bewegungsmechaniken, kombo-basierter Fähigkeiten, Greifangriffen und kontextabhängigen Interaktionen braucht es Zeit, bis man die Steuerung beherrscht. Dieses Tutorial analysiert alle Standardbelegungen für Tastatur und Maus sowie für PS5 und Xbox, bevor es auf die Umbelegungsoptionen eingeht, die tatsächlich einen Einfluss haben.
Bei Konsolen-Steuerungen werden Trigger- und Bumper-Kombinationen für Fertigkeitskombinationen verwendet, die zusätzlich zu den unten aufgeführten grundlegenden Bewegungs- und Kamerabefehlen zum Einsatz kommen.
| Aktion | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Verschieben | LS | LS |
| Kamera bewegen | RS | RS |
| Kamera-Zoom | Trackpad | Schaltfläche „Anzeigen“ |
| Lock-on | D-Pad nach unten | D-Pad nach unten |
| Laufen | X (Halten) | A (Behalten) |
| Sprint (Umschalten) | X (zweimal drücken) | A (zweimal drücken) |
| In die Hocke gehen / Rutschen | L3 | RS Click |
| Springen | Quadrat | X |
| Präzisionssprung | L1 + Quadrat | LB + X |
| Rolle | Kreis | B |
| Ausweichen | Kreis (zweimal drücken) | B (zweimal drücken) |
| Aktion | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Schnellmenü | Optionen | Menü |
| Scroll-Menü | Optionen (Halten) | Menü (Gedrückt halten) |
| Ausrüstung verwenden | L1 | LB |
| Kraft-Handfläche | R3 | RS Click |
| Call Mount | D-Pad nach oben | D-Pad nach oben |
| Absteigen / Gegenstand ablegen | Dreieck | Y |
| Genosse-Schnellplatz | D-Pad nach oben (gedrückt halten) | D-Pad nach oben (gedrückt halten) |
| Schnellauswahl für Ausrüstung | D-Pad links (gedrückt halten) | D-Pad links (gedrückt halten) |
| Schnellauswahl „Essen“ | D-Pad rechts (gedrückt halten) | D-Pad rechts (gedrückt halten) |
| Waffe verstauen | D-Pad links | D-Pad links |
| Aktion | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Leichter Angriff | R1 | RB |
| Heftiger Angriff | R2 | RT |
| Schlag/Tritt | Dreieck | Y |
| Ziel (Fernkampf) | L2 (Halten) | LT (Halten) |
| Feuer | L2 (Veröffentlichung) | LT (Veröffentlichung) |
| Schwerpunkt | X | A |
| Axiom Force | L3 (Halten) | LS (Halten) |
| Blockieren/Abwehren | L1 | LB |
| Fähigkeit 1 | R2 + R1 | RT + RB |
| Fähigkeit 2 | R2 + L1 | RT + LB |
| Fähigkeit 3 | R2 + X | RT + A |
| Fähigkeit 4 | R1 + Kreis | RB + B |
| Fähigkeit 5 | R1 + X | RB + A |
| Fähigkeit 6 | R1 + Quadrat | RB + X |
| Fähigkeit 7 | R1 + L1 | RB + LB |
| Grappling – Wurf | Dreieck + R1 | Y + RB |
| Grappling – Lariat | Dreieck + R2 | Y + RT |
| Feindesgewölbe | Quadrat + R1 | X + RB |
Die Menüs im Spiel auf Konsolen unterstützen derzeit keine native Tastenbelegungsanpassung. Obwohl eine vollständige Unterstützung der Tastenbelegungsanpassung noch nicht offiziell bestätigt wurde, hat Pearl Abyss angedeutet, dass Verbesserungen hinsichtlich der Barrierefreiheit der Steuerung in einem zukünftigen Update enthalten sein werden. Derzeit können Xbox-Nutzer mit einem Elite-Controller und PS5-Nutzer mit einem DualSense Edge die Tastenbelegung mithilfe der entsprechenden Controller-Software anpassen.
Spieler auf Steam können die Controller-Eingaben auch über „Steam Input“ neu zuweisen, allerdings werden in den Tutorials und Menüs im Spiel immer die ursprünglichen Standardbelegungen angezeigt, unabhängig davon, welche Neuzuweisungen Sie vorgenommen haben.
Die Bedienelemente basieren auf den neuesten öffentlich verfügbaren Demo- und Preview-Versionen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Die Standard-Controller-Einstellungen von „Crimson Desert“ sind zwar funktional, doch ein paar geschickte Neuzuweisungen können den Kampfablauf und den Spielkomfort erheblich verbessern. Wenn man die Steuerungen für Zielerfassung, Ausweichen und Bewegung frühzeitig anpasst, lässt sich das vielschichtige Kampfsystem des Spiels viel leichter erlernen.
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