Rockstar Games nous a enfin offert un aperçu détaillé de Grand Theft Auto VI, et ce, dans un lieu inattendu. La présentation de 26 minutes a d’abord été diffusée sur Netflix avant d’être reprise sur les canaux habituels de Rockstar, transformant ainsi l’une des plus grandes révélations du monde du jeu vidéo en une sorte de première en streaming.
Plus important encore, cette présentation nous a offert un aperçu plus clair que jamais de la façon dont GTA 6 se jouera réellement. Rockstar a confirmé que les séquences avaient été entièrement enregistrées en jeu sur PlayStation 5, et qu'elles comprenaient un mélange de scènes narratives, de missions, d'exploration, de combats, de conduite et d'activités secondaires. Il ne s'agissait pas d'une présentation exhaustive de tous les principaux systèmes, mais cela offrait suffisamment de détails pour montrer à quel point Vice City a changé depuis sa dernière apparition.
Voici les principaux points à retenir de la présentation de GTA 6 sur Netflix.
Les bandes-annonces précédentes avaient présenté Jason Duval et Lucia Caminos comme les deux protagonistes de GTA 6, mais cette vidéo plus complète s’est longuement attardée sur leur relation. Il ne s’agit pas simplement de deux criminels qui collaborent de temps à autre. Leur partenariat semble constituer le fondement de l’histoire et le fil conducteur qui donne un sens à tout ce chaos.
On voit le duo se préparer pour des coups, se disputer sur des détails, se taquiner mutuellement et travailler ensemble sous pression. Une des premières séquences les suit dans un immeuble d’habitation lors d’un coup lié au propriétaire de boîte de nuit Boobie Ike. La situation se transforme rapidement en descente de police, forçant Jason et Lucia à se frayer un chemin à coups de feu pour s’échapper. D’autres scènes les montrent en train de se coordonner pendant des braquages et de s’avertir mutuellement de l’approche d’ennemis.
Selon la description officielle de Rockstar, un coup facile entraîne le couple dans une conspiration qui s'étend à tout Leonida. La bande-annonce ne dévoile pas grand-chose de cette intrigue plus vaste, mais elle met clairement en évidence l'orientation émotionnelle du jeu. GTA 6 regorge toujours de criminels, d'opportunistes et de personnes auxquelles il ne faut jamais faire confiance. Cette fois-ci, cependant, l'histoire s'articule autour d'une relation amoureuse.
Le nouveau Vice City donne d'emblée l'impression d'être plus animé que Los Santos. Les rues regorgent de véhicules et de piétons, les intérieurs sont bien plus détaillés, et l'État voisin de Leonida semble offrir un large éventail d'environnements urbains, côtiers et ruraux.
Cette amélioration ne se limite pas à la fidélité visuelle. La présentation laisse entendre que les joueurs pourront interagir davantage avec l'environnement, y compris par des actions mineures telles que l'actionnement d'interrupteurs. Des choix de dialogue contextuels apparaissent également au cours des conversations, à l'instar du système d'interaction de *Red Dead Redemption 2*. Ces ajouts pourraient rendre les missions moins rigides, même lorsque l'objectif global reste le même.
Rockstar a également présenté un cycle complet de jour et de nuit qui transforme la ville. De jour, Vice City est lumineuse, animée et ressemble presque à une carte postale. La nuit, les boîtes de nuit, les bars sur les toits, les gratte-ciel et les rues illuminées par les néons prennent le dessus. Ce contraste correspond à la description que fait Rockstar de Leonida, qu’elle présente comme la face la plus sombre de l’endroit le plus ensoleillé d’Amérique.
Le gameplay de base reste clairement celui de Grand Theft Auto, avec une visée à la troisième personne, une caméra placée par-dessus l'épaule et un système de couverture. Les changements les plus notables se situent dans les détails.
Ces séquences comprennent des plans de tir mortels au ralenti, des environnements plus dynamiques et des fusillades où les vitres, le mobilier et d’autres objets réagissent à l’action. Une séquence se déroulant à l’intérieur d’un immeuble de bureaux montre comment les abris sont mis à mal au fur et à mesure que le combat s’intensifie, ce qui fait que la pièce donne moins l’impression d’être un simple ensemble statique de cloisons à hauteur de taille.
Jason et Lucia semblent également aborder certaines situations sous des angles différents, ce qui ouvre la voie à des missions mieux coordonnées. Rockstar n’a pas encore fourni d’explications complètes sur le changement de personnage ni précisé si les joueurs pourront donner des ordres à l’autre protagoniste ; ces détails restent donc à confirmer. Toutefois, cette révélation laisse entendre que la collaboration entre les deux personnages influencera autant le gameplay que l’intrigue.
L'un des changements les plus intéressants au niveau de l'interface se trouve sous les étoiles de recherche que vous connaissez bien. Le jeu semble désormais prendre en compte certains facteurs spécifiques qui influencent l'attention portée par la police, notamment le fait que le joueur ait été filmé par des caméras de vidéosurveillance, le nombre d'ennemis à proximité, le niveau de bruit généré et même les vêtements portés.
Cela pourrait rendre la fuite face à la police plus complexe que le simple fait de s'éloigner en voiture hors du périmètre de recherche. Dans une séquence, Lucia semé les policiers qui la poursuivent, puis détruit la voiture utilisée pour s'enfuir à l'aide d'un cocktail Molotov. Cette scène suggère que les véhicules, les témoins, les caméras et les preuves matérielles peuvent continuer à jouer un rôle même après la fin immédiate de la poursuite.
Le vol de véhicules semble également offrir différentes approches. Les joueurs peuvent briser une vitre pour une entrée rapide et bruyante, ou utiliser un « slim jim » pour une approche plus discrète. De petits choix comme ceux-là peuvent déterminer à quelle vitesse un vol de routine se transforme en une poursuite à l'échelle de la ville.
Les voitures restent au cœur de l'expérience GTA, mais cet aperçu plus complet laisse entrevoir une gamme plus large de véhicules et d'activités de conduite. Rockstar a présenté des courses de rue, des pistes de terre, un circuit asphalté, des motos, des bateaux, ainsi que des événements de circulation se déroulant naturellement autour du joueur.
Les intérieurs des véhicules sont également beaucoup plus détaillés, ce qui devrait rendre l'expérience de conduite à la première personne plus convaincante. Nous ne savons toujours pas comment le modèle de maniabilité se compare à celui de GTA 5, ni si les joueurs disposeront d'options de personnalisation des véhicules plus poussées, mais les courses semblent occuper une place importante dans la liste des activités proposées.
Pour les joueurs qui se souviennent de Midnight Club, les scènes de course nocturnes leur sembleront particulièrement familières. Rockstar n'a pas annoncé de lien direct, mais les rues bondées, les lumières éclatantes de la ville et les voitures tunées dégagent en partie la même énergie.
La présentation passe rapidement en revue les différentes activités proposées à Léonida. Outre les braquages et les courses-poursuites policières, on y découvre le basket-ball, la navigation de plaisance, la plongée, les courses de moto tout-terrain, les courses de rue, le parachutisme, la vie nocturne, ainsi qu’une plateforme de réseaux sociaux intégrée au jeu qui semble très animée.
Les téléphones occuperont à nouveau une place prépondérante dans l'expérience de jeu. Les personnages s'en servent pour communiquer pendant les missions, tandis que les flux sociaux semblent refléter le côté insolite de la vie à Leonida. GTA 5 s'était appuyé sur la radio, la télévision, les sites web et les réseaux sociaux pour construire sa satire. GTA 6 semble prêt à réinventer cette formule pour un monde où presque chaque moment ridicule est immédiatement enregistré et partagé.
La présentation présente également ou revient sur plusieurs personnages gravitant autour de Jason et Lucia, notamment le passeur Brian Heder, le propriétaire de boîte de nuit Boobie Ike et le braqueur de banque Raul Bautista. Leurs activités semblent entraîner le duo à travers différents recoins du milieu criminel de Vice City, des appartements exiguës aux toits-terrasses luxueux en passant par les bureaux aux façades vitrées.
Rockstar aurait pu diffuser la présentation directement sur YouTube et attirer tout de même un public très large. En accordant à Netflix la primeur, cette révélation a pris des allures de première d’un grand film ou d’une série à succès. Cela a également permis de faire découvrir GTA 6 à des spectateurs qui ne suivent peut-être pas les événements consacrés aux jeux vidéo ou les chaînes dédiées au gaming.
Cette décision est à la mesure de l’ampleur de cette sortie. Les révélations concernant Grand Theft Auto constituent déjà des événements culturels, et une présentation Netflix de 26 minutes propulse le jeu bien au-delà des limites habituelles du marketing vidéoludique. Cela souligne également à quel point Rockstar mise fortement sur l’histoire de Jason et Lucia, en présentant cet aperçu détaillé comme un contenu de divertissement plutôt que comme une démonstration technique.
Même après 26 minutes, plusieurs questions importantes restent en suspens. Rockstar n’a pas confirmé la taille exacte de la carte, ni donné de détails sur la structure de GTA Online, ni annoncé de version PC, ni expliqué les modes de performance disponibles sur console. Les images ont été enregistrées sur PS5, mais Netflix n’a pas précisé s’il s’agissait d’une PS5 standard ou d’une PS5 Pro.
Nous avons également besoin de plus d'informations concernant le changement de personnage, la personnalisation des armes, la maniabilité des véhicules, la possibilité de rejouer les missions, ainsi que le degré de liberté dont disposeront les joueurs lors des missions principales. Cette présentation détaillée dévoile de nombreux systèmes sans toutefois les expliquer en détail, ce qui laisse à Rockstar la possibilité d'en dévoiler davantage avant la sortie du jeu.
La sortie de Grand Theft Auto VI est prévue le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date de sortie n'a été annoncée pour PC.
À la sortie de GTA 6, la réactivité des commandes sera essentielle dans toutes les situations, des courses-poursuites à grande vitesse aux fusillades de précision. La manette SCUF Reflex permet d'ajouter des palettes programmables et des commandes personnalisables sur PS5, tandis que la SCUF Valor Pro offre une flexibilité similaire aux joueurs Xbox. Nous publierons un guide complet sur les réglages de la manette dès que Rockstar aura confirmé les options définitives disponibles dès le lancement.
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