Call of Duty: Black Ops 6 sarà caratterizzato da un nuovo sistema di movimento chiamato omnimovement. Questa nuova meccanica permetterà ai giocatori di sprintare, scivolare e tuffarsi in tutte le direzioni. Se siete grandi fan dei film d'azione, l'omnimovement vi darà gli strumenti necessari per eseguire le vostre mosse preferite di John Wick o Matrix. In questo articolo discuteremo in dettaglio il sistema di movimento e vi forniremo un buon set di keybind se utilizzate un controller.
La chiave per padroneggiare qualsiasi gioco è il perfezionamento dei fondamentali. Nel prossimo Call of Duty, avere un controllo preciso sui movimenti è essenziale per giocare e, soprattutto, vincere la partita. Che si tratti di un veterano o di un principiante, esercitarsi sui movimenti permette di ottenere una maggiore fluidità per arrivare al gameplay avanzato e dominare la battaglia con Black Ops 6 omnimovement.
Il modo migliore per migliorare le meccaniche di Call of Duty è procurarsi un controller SCUF, ora partner ufficiale del franchise di Call of Duty. Con i controller SCUF, le azioni chiave come la ricarica, la scivolata o il salto, che normalmente sono legate ai tasti del viso, possono essere assegnate anche ai paddle sul retro del controller. Se volete che la vostra mira sia costante, provate SCUF Reflex per PS5, SCUF Instinct per Xbox Series X/S o SCUF Envision per PC. Avrete un vantaggio sui vostri avversari non dovendo mai perdere il controllo della vostra mira e avendo a disposizione tecniche di movimento avanzate, come il nuovo sistema di omnimovimento, a portata di mano.
Per la cronaca, non esistono impostazioni perfette. Le uniche impostazioni che rendono il gameplay assoluto sono quelle che funzionano meglio per voi! Per sfruttare al meglio la nuova funzione di movimento di Black Ops 6, basta configurare un po' il controller regolando le impostazioni in base alle proprie preferenze. Una volta fatto, sarete pronti ad assumere un atteggiamento da eroe d'azione.
Alcune delle migliori combinazioni di tasti del controller di Black Ops 6 provengono direttamente dal re del movimento: JoeWo. Ecco le impostazioni che JoeWo usa per dominare con il sistema omnimovement.
Zona morta
Moltiplicatore di sensibilità
Impostazioni avanzate di puntamento
Movimento intelligente
Comportamenti di movimento
Movimento Impostazioni avanzate
Impostazioni avanzate del combattimento
JoeWo ha anche menzionato che se si possiede un controller SCUF o pro con pulsanti e paddle aggiuntivi sul retro, è possibile collegarli a diverse azioni di mantling. Questo vi permetterà di disattivare il "Mantle Assist", che a volte può farvi perdere la vita nel gioco. Assicuratevi di dare un'occhiata al resto del video di JoeWo per le migliori impostazioni del controller in Black Ops 6, oppure leggete la trascrizione completa qui sotto.
Se si vuole ridurre la distanza tra i nemici o coprire rapidamente i vuoti, la scivolata o lo sprint sono un ottimo metodo che permette di essere difficili da colpire. Prima si poteva sprintare solo in una direzione, ma ora, grazie all'omnimovimento di Black Ops 6, i giocatori possono rimanere più difficili da catturare muovendosi in qualsiasi direzione.
L'immersione è in qualche modo simile alla scivolata, ma migliora il movimento e permette al personaggio di volare in avanti. La parte migliore del gioco è che si possono combinare queste caratteristiche e attaccare il nemico collegando lo sprint e l'immersione per creare una mossa di potenza che aiuta a muoversi velocemente, nascondendosi dai nemici e sorprendendoli con un colpo secco!
Durante CoD Next 2024 è stato annunciato il ritorno del sistema di Prestigio, che consentirà ai fan di ottenere ricompense anche dopo aver raggiunto il livello massimo della stagione. Con 10 livelli di Prestigio disponibili per i giocatori, si vedrà che i precedenti titoli Black Ops hanno ispirato ogni livello.
Nello stesso post sul blog, Activision ha definito la funzione migliorata "il sistema di prestigio più gratificante mai introdotto nella storia di Black Ops", che introdurrà tonnellate di contenuti da sbloccare. Il Prestigio verrà introdotto con la Stagione 1 di Warzone, Zombi e Multigiocatore.
L'Omnimovement è un sistema che non si era mai visto prima in un motore di Call of Duty. Consente al giocatore di attaccare l'avversario con un movimento di controllo a 360 gradi e di avere il controllo completo della propria velocità.
Questo sistema rappresenta un miglioramento rispetto allo sprint e allo scorrimento unidirezionale dei precedenti Call of Duty. Ora i giocatori saranno in grado di manovrare in qualsiasi direzione grazie al movimento omnidirezionale che sarà introdotto in Black Ops 6.
I salti e i passi che l'operatore compie per spostarsi in verticale in qualsiasi gioco di Call of Duty si chiamano movimenti verticali. Mentre si corre, può capitare di incontrare un ostacolo che si può attraversare solo passandoci sopra o sotto, ed è allora che questo movimento si rivela utile. Sebbene il salto sia essenziale per attraversare piccoli spazi, è un fattore fastidioso che può ridurre notevolmente la vostra precisione.
Poi c'è il mantling, che consiste nell'aggrapparsi a una sporgenza, a una scatola o a un bordo quando viene richiesto di mantellarsi. Mentre ci si sta ammantando, non si possono usare le armi.
Spesso il paracadutismo si svolge in modalità mappa massiccia, durante la quale l'operatore del giocatore contiene una scorta illimitata di paracadute. Quindi, se si finisce per cadere da un'altezza micidiale, si può aprire un paracadute per cadere lentamente nell'aria e muoversi meglio nell'aria. È possibile utilizzare le armi per un paio di secondi mentre si taglia il paracadute e si cade liberamente.
In Call of Duty: Black Ops 6 è possibile attivare il Movimento intelligente. Si tratta di un modo personalizzabile che aiuta i giocatori ad automatizzare una serie di azioni quando muovono l'operatore sullo schermo. Quindi, se dovete scalare una sporgenza o scivolare sotto un ostacolo, questa nuovissima impostazione vi aiuterà a farlo con il minor numero di input possibile. Il sistema vi ha preso in simpatia!
L'attivazione e la disattivazione del Movimento intelligente non sono del tutto binarie: è possibile scegliere quali tipi di movimento attivare e persino perfezionarli. È possibile giocare con queste impostazioni attivando l'Assistente allo sprint o disattivando l'Assistente al mantello se si preferisce scavalcare i muri manualmente. Tutte queste opzioni sono flessibili e possono essere modificate in base alle proprie esigenze e al proprio stile di gioco.
Avete paura di essere uccisi nelle curve cieche? L'affettatura dell'angolo è una funzione che inclina l'arma del personaggio non appena ci si avvicina a un angolo. In questo modo si evita di esporre tutto il corpo al nemico e si ha una visuale chiara e migliore del bersaglio. Si tratta di una meccanica completamente estetica e se non vi piace il suo funzionamento, potete sempre disattivarla nelle impostazioni.
Questo è tutto ciò che c'è da sapere sul sistema di movimento omnidirezionale di Black Ops 6 che vi assisterà durante il gioco. I giocatori possono anche mettere a punto questi efficienti sistemi per ottenere i migliori risultati dal set di strumenti preesistenti per migliorare la loro esperienza di gioco.
Se volete prepararvi per tutti gli aspetti di Black Ops 6, assicuratevi di rimanere sintonizzati per ulteriori notizie da SCUF per tutti gli aggiornamenti su Black Ops 6. Assicuratevi che la vostra mira e i vostri movimenti siano puliti acquistando una SCUF Reflex per PS5, una SCUF Instinct per Xbox Series X/S o una SCUF Envision per PC, e preparatevi a fare faville in tutte le lobby.
Leggi la trascrizione completa del video
La novità di Omnimovement rispetto a tutti gli altri Call of Duty è che ora puoi scattare, tuffarti, scivolare e correre in qualsiasi direzione tu voglia, il che è davvero pazzesco. Ovviamente, nei precedenti Call of Duty, potevi solo correre in avanti e poi cambiare il tuo centraggio dalla levetta destra per essere dove dovrebbe essere. Ora, questo è assolutamente folle perché è un movimento che cambia il gioco, dove puoi correre in qualsiasi direzione, scivolare in qualsiasi direzione che non potevi fare prima, il che cambia completamente il movimento. L'altra cosa bella di Omnimovement è che ora, quando ti tuffi, ti tuffi davvero e atterri sul lato in cui ti stai tuffando. Quindi, ovviamente, come vedi, ora mi tuffo sul lato destro e mi sdraio sul lato destro a terra. O se mi tuffo a sinistra, mi ritroverò sdraiato sul fianco sinistro a terra. Lo stesso vale per il tuffo all'indietro, che coglie così tante persone alla sprovvista perché, ovviamente, nei precedenti giochi di Call of Duty, l'unica cosa che si poteva fare era sdraiarsi in avanti e andare proni, come il drop-shotting e cose del genere. Ma ora, se ti tuffi da un certo lato, sullo schermo del tuo avversario sembrerà pazzesco, quasi un cadavere. Ho visto persone lamentarsi: "Sono morto anch'io", e semplicemente non se lo aspettavano, sembra che qualcuno sia un cadavere a terra. In tutti i precedenti giochi di Call of Duty, si stendevano semplicemente come un normale prono, ma ora puoi cogliere un sacco di gente alla sprovvista. Tuffarsi all'indietro e sdraiarsi sulla schiena mentre spari in aria è pazzesco.
Ora passiamo alla seconda parte e vediamo come potete esercitarvi. Al momento sto giocando una partita privata a Black Ops 6. Anche voi potete farlo. Tutto quello che faccio è scegliere una modalità come Tutti contro tutti, impostare il timer su illimitato e allenarmi nei movimenti. Se avete bisogno di aiuto con la mira e altre cose, potete sicuramente aggiungere dei bot o, più avanti, quando uscirà Warzone (per il quale preparerò un'intera guida ai movimenti), potete andare in Plunder o qualcosa del genere dove potete continuare a morire più e più volte, andrà tutto bene. Ma puoi entrare in qualcosa del genere e semplicemente esercitarti a muoverti sulla mappa, anche combattendo contro le persone. Quindi mi butto in una partita. Bene, ora siamo nel gioco, e questo è onestamente il modo migliore per voi ragazzi di imparare le basi del movimento Omni e mettere alla prova queste impostazioni e cose del genere.
Ora, come abbiamo detto, nel gioco si può correre, scivolare, tuffarsi, in qualsiasi direzione si voglia. Ma una cosa molto, molto importante riguardo al movimento di cui credo che molte persone non parlino è il centraggio. Ora, il centraggio in Call of Duty, o onestamente in qualsiasi FPS, è dove si trova il mirino sullo schermo.
Un errore che vedo fare a molte persone, probabilmente avete visto quei TikTok in cui le persone sono in stato di sensibilità 20/20, fissano il terreno, girano in tondo, non funzionerà contro nessuno che sia un minimo decente. La cosa più importante è che il mirino sia sempre dove ti aspetti che sia un avversario o un nemico. Quindi, per esempio, se sto salendo queste scale, vedo un sacco di gente che guarda semplicemente a terra mentre corre, e il problema è che quando si sale le scale, diciamo che c'è un nemico lassù, o che è sdraiato, o qualcosa del genere, bisogna prendere la mira dall'avversario, il che ovviamente richiede molto tempo. E in Call of Duty, il tempo di uccisione è solitamente piuttosto veloce, quindi questo può fare la differenza tra vincere o perdere uno scontro a fuoco.
Quindi, ogni volta che stai per iniziare uno scontro, puoi scivolare nella mischia e pre-mirare o avere il tuo centro dove dovrebbe essere un avversario. Questo è senza dubbio il passo più importante in qualsiasi sparatutto in prima persona. Quando stai girando un angolo, sei pronto a mirare e il tuo mirino è pronto dove potrebbe esserci qualcuno. Vedo le persone che giocano a Warzone, che giocano in multiplayer o che saccheggiano, che fissano il terreno, che raccolgono oggetti o che guardano troppo in alto. Poi, quando qualcuno si trova dove di solito si trova (e questo richiede ripetizione), deve prendere la mira da qui a qui o da qui a qui, il che è un tempo molto prezioso in cui potrebbe semplicemente morire di nuovo.
Ovviamente, questo richiederà pratica con le diverse mappe, edifici e cose del genere, dove invece di entrare in una lotta in cui si fa solo questo, si scivola nella lotta già pronti per la presenza di quella persona.
L'altra cosa importante riguardo al movimento Omni, che vedo dire spesso, è: "Joe, continuo a scivolare se provo a muovermi lateralmente", e posso aiutarvi a risolvere subito il problema. Ovviamente, come sapete, e spero che la mia telecamera di controllo possa mostrarvelo ora, dove potete vedere la tempistica delle cose, la cosa più importante è che non si può scivolare da sinistra a destra da un punto morto. Come potete vedere, se provo a farlo ora, mi accovaccio, che è lo scivolamento da fermo che probabilmente state sperimentando.
Quando provi a scivolare da sinistra a destra, la tua pistola deve trovarsi in una certa animazione in cui è inclinata di lato, altrimenti la stringi troppo. Quindi, devi prima scattare e poi scivolare da sinistra a destra, dove la tua pistola fa quell'animazione, quasi come se la stringessi. La stessa cosa vale se si va all'indietro, perché se si prova all'indietro, ci si accovaccia e questa è un'esperienza che la gente sta facendo con lo scivolamento morto. Lo stesso vale per l'avanzamento: ci si accovaccia. Deve essere o in quell'animazione di scatto in avanti se si va avanti, o se si va da un lato all'altro, bisogna abbracciare la pistola per ottenere veramente quell'esperienza di scivolamento. Lo stesso vale per l'immersione: se non hai la stessa configurazione, otterrai una diapositiva morta. Ma se sei su ibrido, devi cliccare sulla levetta sinistra per ottenere l'animazione di immersione.
Ora ho il mio editor caprone, Sooner, che vi mostrerà il suo punto di vista quando combatto. Perché ovviamente è super figo vedere il mio punto di vista, ma la cosa più importante è ciò che vedono i tuoi avversari quando li combatti. Quindi questa sarà la prima cosa: quando si esegue un annullamento di scivolata, poiché si romperà la videocamera di qualcuno, sarà molto più difficile per loro seguire. Questo è l'aspetto sul loro schermo quando si esegue un annullamento di scivolata.
Ora posso mostrarvi come si fa a scivolare lateralmente. Vi ho già detto che la pistola deve essere di lato. Quindi se vedete qualcuno, potete girare la spalla e scivolare lateralmente, e prenderete i vostri avversari completamente alla sprovvista. Come potete vedere qui, scivolate lateralmente e uccidete, e sul loro schermo sembrerà assolutamente folle.
Ora vi mostrerò come si presenta quando si tende un'imboscata al nemico. C'è quella impostazione molto importante che vi ho mostrato nella prima parte, che è l'impostazione ibrida. Ora in Black Ops 6 puoi tendere un'imboscata e sparare con il movimento Omni, e se ti capita, il tuo avversario rimarrà assolutamente scioccato e sarà sicuramente colto alla sprovvista.
Quindi, ovviamente, ora che abbiamo l'immersione, puoi immergerti da sinistra a destra. Dato che i tuoi avversari ti inseguiranno, o se sei a un colpo, questo sarà un modo semplice per coglierli alla sprovvista e rompere la loro telecamera. Rispetto al passato, di solito bastava correre dietro l'angolo e pre-mirare. Questo è come appare ora.
Quindi, ovviamente, quando stai combattendo contro qualcuno e ti tuffi dietro un angolo, sarà molto più difficile seguirti. Romperà la loro telecamera. L'altra cosa è quanto sia importante lo scivolamento da sinistra a destra, e ora all'indietro. Perché, ovviamente, nei precedenti Call of Duty non si poteva scivolare all'indietro, mentre ora si può. Invece di rimanere bloccati sulle scale, si possono fare cose del genere, e sullo schermo dell'avversario, quando cerca di seguirti, sarai un bersaglio molto più piccolo. Ti muoverai e avrai la possibilità di scivolare e sparare.
Quindi, ovviamente, ora, essendo in grado di scivolare e tuffarti in qualsiasi direzione, puoi anche tuffarti all'indietro. Se ricevi quei segnali sulla minimappa, ora puoi fare cose come questa, tuffarti all'indietro, e il tuo avversario non se lo aspetterà. Nei COD precedenti, dovevi solo saltare o scivolare e rimanere bloccato in quelle sabbie mobili.
Come ho spiegato nella prima parte, la differenza è quando si va in posizione prona, cioè la posizione prona tradizionale che abbiamo visto in tutti i Call of Duty. Ma ora, con il movimento Omni, tuffarsi all'indietro sullo schermo dell'avversario ha un aspetto molto diverso. Sono stato anche colto alla sprovvista quando sembra che una persona morta sia a terra, e ora sono in un'angolazione diversa da quella che si vede di solito.
Quindi l'altra tecnica di movimento davvero importante è ora quella di riuscire a saltare e, mentre sei a mezz'aria, tenere premuto il pulsante di scorrimento. Otterrai quasi una spinta di velocità e potrai scivolare e sparare. Sullo schermo del tuo avversario, questo sembra pazzesco.
Il principio di base è che, mentre corri, salti, ma non farai clic per scivolare finché non sarai completamente in aria. Terrai la diapositiva in aria in questo modo, ma sullo schermo del tuo avversario sembrerà assolutamente folle perché potrai vederlo mentre stai ancora scivolando e sparando. Li coglierà di sorpresa mentre scivoli sul loro schermo e distrugga la loro telecamera.
L'altra cosa importante è che, mentre i tuoi avversari ti inseguono e sei a quel punto di non ritorno mentre combatti, devi assicurarti che dove il tuo avversario si aspetta che tu sia, tu non ci sia. Quindi, mentre qualcuno mi insegue dietro quell'angolo, ora puoi fare un movimento Omni in picchiata all'indietro, che assomiglia a questo.
Quando l'avversario svolterà l'angolo, si aspetterà di trovarti qui o qui, al riparo. Invece, ti tufferai all'indietro, il che è molto più difficile da individuare rispetto a se stessi fermi o accovacciati, in attesa dell'avversario.
La cosa bella è che ora con il movimento Omni, ogni volta che scivoli via da qualcosa, ti dà quella specie di spinta di Apex Legends. Se hai giocato ad Apex, ottieni una leggera spinta di velocità quando scivoli via dagli oggetti. Quindi, se c'è qualcosa su cui puoi salire e camminare, e non c'è nulla che ti ostacoli, puoi scivolare via e atterrare in piedi. Invece di correre in una sparatoria o cercare di camminare in una sparatoria, ora puoi scivolare via e sembrerà pazzesco sullo schermo. Rimani in piedi, mantieni la velocità e continui a muoverti.
Come ho accennato prima, la centratura è molto importante, perché come potete vedere, la maggior parte delle persone, quando sono quassù, stanno in piedi, pre-mirando verso il punto in cui qualcuno si troverà. Ora, quello che vedo fare a molte persone nel gioco è che, mentre corrono su queste scale, non scivolano e cose del genere, stanno solo correndo, e guardano sempre a terra. Quindi, dato che devono andare da qui a qui per mirare al loro avversario, c'è un sacco di tempo in cui il loro avversario può vederli, ma loro non possono vedere il loro avversario.
La cosa più importante è che, quando ti lanci in uno scontro a fuoco, ti ci lanci, ti tuffi, con il mirino puntato dove sarà o dovrebbe essere il tuo avversario. E non correre su per le scale, guardando a terra o troppo in alto. Scivolare in quei combattimenti, assicurandosi di mirare dove il tuo avversario dovrebbe o potrebbe essere. Ci vuole molta pratica e ripetizione, ma è molto importante. La cosa più importante in tutti i giochi sparatutto in prima persona è avere una buona centratura.
Questo conclude la nostra guida ai movimenti e agli Omni per Black Ops 6 e Warzone. Ora, ovviamente, Warzone arriverà molto presto. Se lo guarderete in futuro, probabilmente sarà già uscito. Se volete vedere una seconda guida ai movimenti, o qualsiasi altra cosa, o il punto di vista di altre persone, o onestamente qualsiasi cosa, fatemelo sapere qui sotto. Assicuratevi di iscrivervi, come il video di oggi se avete imparato qualcosa di nuovo!