Quando i giocatori parlano di stick drift, descrivono uno dei problemi più fastidiosi che possono verificarsi con un controller. Noi di SCUF lo definiamo in due modi: drift e jitter. Sono fenomeni correlati, ma non identici, e comprenderli entrambi aiuta a spiegare come i processi di progettazione e calibrazione di SCUF mantengano le prestazioni degli stick al massimo livello.
Il drift si verifica quando il joystick non ritorna perfettamente al centro, sia fisicamente che digitalmente. Ciò significa che il mirino o il cursore sullo schermo si sposta leggermente da solo, come se si stesse premendo la levetta anche quando non lo si sta facendo. È più evidente quando si navigano menu, mappe o schermate dell'inventario.
La deriva deriva tipicamente da due cause principali:
Per ridurre i movimenti indesiderati, la maggior parte dei controller include una zona morta, ovvero una piccola area intorno al centro in cui l'input viene ignorato. Per la maggior parte dei giocatori, ciò impedisce che lo spostamento influenzi il gameplay. Tuttavia, i giocatori competitivi che riducono o disabilitano le zone morte per ottenere tempi di risposta più rapidi riducono anche questo buffer protettivo, rendendo più evidenti eventuali imperfezioni di centraggio o del segnale.
Il jitter è il cugino più fastidioso del drift ed è ciò che può rovinare il gameplay. Invece di causare movimenti lenti e indesiderati nei menu, il jitter fa saltare o tremare il tuo personaggio o la tua mira durante il gioco. È imprevedibile e può compromettere completamente la tua precisione.
Gli stick analogici tradizionali utilizzano un sistema di tamponi in carbonio e raschiatori per misurare la resistenza elettrica mentre si muove lo stick. Con il tempo, la superficie in carbonio si consuma, il che può causare:
Questi problemi causano rumore elettrico casuale: il controller rileva un movimento che in realtà non esiste.
È possibile mascherare temporaneamente il jitter aumentando la zona morta, ma con il progredire dell'usura il problema peggiora. Questo è stato a lungo il limite dei joystick tradizionali basati su potenziometri.
I sensori Hall Effect e TMR rappresentano una nuova era nel design dei joystick. Anziché basarsi sul contatto fisico tra parti in carbonio, utilizzano campi magnetici per leggere la posizione, eliminando l'attrito e l'usura che causano il jitter.
Tuttavia, è importante notare che i joystick Hall Effect e TMR non risolvono intrinsecamente i problemi di deriva o di centraggio meccanico. Anche i sensori magnetici dipendono dal centraggio fisico del meccanismo dello stick stesso.
Insieme, queste fasi di progettazione e calibrazione garantiscono che ogni controller SCUF offra il massimo livello di precisione e uniformità possibile, sia che tu stia esplorando mondi aperti o gareggiando ai massimi livelli.