『WARDOGS』では、素早い反応、正確な射撃、そして巧みな動きが求められるため、キーボードとマウスを使うか、それともコントローラーを使うかによって、プレイに大きな違いが生じることがあります。
コントローラーに対応していますか?はい、『WARDOGS』はPC版でコントローラーに対応しています。プレイヤーは、歩兵戦、地上車両、航空機の操作にゲームパッドを使用できます。とはいえ、『WARDOGS』は現在アーリーアクセス段階であるため、コントローラーの対応範囲にはまだ多少の制限があります。
現在、このゲームはPC版に重点を置いているため、コントローラーでの操作感は、完成したコンソール版ほど充実しているわけではありません。『WARDOGS』は2028年にコンソール版がリリースされる予定であり、それまでに開発チームはコントローラーの機能やカスタマイズをさらに改善するための時間を確保できることになります。
PCでのゲームパッドの設定は簡単です。プレイヤーは、対応するコントローラーをUSBケーブルで有線接続するか、ワイヤレスで接続することができます。
Xboxコントローラー、PlayStation DualSenseコントローラー、および標準的なXInput対応ゲームパッドはすべてご利用いただけます。接続すれば、別途の制御システムを必要とせずに、コントローラーでゲームプレイの主な操作を行うことができます。
歩兵と戦闘 徒歩での移動中、プレイヤーはコントローラーを使って、移動、照準の合わせ、射撃、ダッシュ、しゃがみ、身を乗り出す、ジャンプ、リロード、その他の戦闘アクションを行うことができます。
アナログスティックで移動やカメラの向きを操作し、トリガーとフェイスボタンで戦闘や戦術的なアクションを行います。これにより、コントローラーでプレイする方も、キーボードやマウスを使わなくても、歩兵としての核心的な体験を楽しむことができます。
地上車両のコントローラーは、地上車両の操作にも使用されます。プレイヤーは、加速やステアリングをアナログ操作で制御でき、ブレーキやその他の車両操作はコントローラーの別のボタンに割り当てられています。
これは、よりスムーズな操作を好むプレイヤーにとって役立つでしょう。アナログ入力では、キーボードの単純な方向入力に比べて、旋回や加速の度合いをより細かく制御できるからです。
航空機航空機も対応しています。ヘリコプターや航空機は、アナログスティックを使って、ピッチやロールを含め、操作することができます。
これは、飛行中に緩やかな動きを好むプレイヤーにとって特に便利です。単にキーを押して一方向に動くのではなく、アナログスティックを使えば、入力の強さを調整することができます。
照準を合わせるという点では、マウスとキーボードには依然として大きな利点があります。マウスを使えば、素早く正確な調整が可能であり、これは長距離戦や激しい銃撃戦の際に役立ちます。
一方、コントローラーは、より滑らかなアナログ操作が可能で、運転や飛行の際により自然な操作感を得られます。ここには「これだ」という唯一の正解はありません。結局のところ、何を重視するか次第です。
『WARDOGS』では、いくつかのアクションに対してさまざまな入力設定が用意されており、プレイヤーは特定のアクションを「ボタンを長押し」するか「ボタンを押す」かのどちらで発動させるかを選択できます。これは、ADS、戦術的な身を乗り出し、しゃがみ、ダッシュなどのアクションに適用されます。
プレイヤーによっては、例えば照準を合わせる際にボタンを押し続けることを好む人もいれば、ボタンを1回押してADSに入ることを好む人もいます。リーンや移動の操作についても同様です。
照準の精度を高めたいプレイヤーにとって、感度設定は非常に重要です。感度を高くすると、右スティックを操作した際のカメラの動きが速くなります。感度を低くすると、動きは遅くなりますが、より精密にコントロールできるようになります。
照準を合わせすぎてしまうプレイヤーは感度を下げ、回転が遅すぎると感じるプレイヤーは感度を上げることができます。また、『WARDOGS』では、スティックの加速度や反応に関する設定も用意されています。これらは、スティックをさらに押し込むにつれて、カメラや移動がより速い速度に達するまでの速度を調整するものです。
『WARDOGS』では、地上操作と空中操作にそれぞれ個別のオプションが用意されています。歩兵の照準操作と車両の移動では、それぞれ異なる操作方法が求められるため、これは理にかなっています。
歩兵の場合、照準操作をスムーズに行うために感度を低く設定した方がよいかもしれません。車両、特に航空機の場合は、操作が速く、反応の良い設定の方が快適だと感じるかもしれません。このように設定を分けておくことで、プレイヤーはゲームのあらゆる場面で同じ感度に縛られることなく、自分の好みに合わせて設定を調整することができます。
デッドゾーンの設定は、アナログスティックの入力に対する反応を調整するものです。デッドゾーンとは、ゲームが入力を認識する前に無視されるスティックの移動量のことです。コントローラーにスティックドリフトがある場合は、デッドゾーンを大きくすると役立ちます。一方、コントローラーが正常に動作している場合は、デッドゾーンを小さくすることで、操作の反応がより鋭く感じられるようになります。
スティックに触れていないのにキャラクターやカメラが動いてしまう場合は、デッドゾーンを広げてみると改善されるかもしれません。コントローラーにドリフトがなく、操作の反応が遅く感じられる場合は、逆にデッドゾーンを狭くしてみてください。
エイムアシストも、コントローラーでプレイする方にとって重要なポイントの一つです。『WARDOGS』には、他のコンソール向けシューティングゲームに見られるような強力なエイムアシスト機能は搭載されていません。現在のエイムアシストは控えめなため、コントローラーでプレイする方は、依然として照準合わせの大部分を自分で行う必要があります。
タクティカルシューティングゲームとしては、これはむしろ良いことと言えるでしょう。なぜなら、アシスト機能に過度に依存するのではなく、照準を合わせる作業がプレイヤーのスキルに大きく左右されるようになるからです。
現時点での最大の制限は、ネイティブのボタン割り当て変更機能です。『WARDOGS』では現在、ゲーム内の設定からすべてのコントローラーボタンを自由に変更することができないため、プレイヤーはデフォルトのコントローラー配置のままプレイせざるを得ません。
これは重要な違いです。コントローラーに対応していることと、コントローラーを完全にカスタマイズできることは別物です。基本的な操作は問題なく機能しますが、完全にカスタマイズされた操作レイアウトを希望されるプレイヤーの方は、現時点では外部の回避策が必要となります。
選択肢の一つとして「Steam Input」があります。これは、特定の操作を別のボタンに割り当てたり、お好みのFPS操作に合致したレイアウトを作成したりしたい場合に便利です。
Steam以外の環境でプレイされる方も、DS4WindowsやreWASDといったサードパーティ製のキーマッピングツールをご利用いただけます。これらのツールでは、より多くのマッピングオプションが利用可能ですが、追加の設定が必要であり、WARDOGSのネイティブ機能ではありません。
外部ツールは、ゲーム内での適切なキー割り当て変更の代わりではなく、あくまでその場しのぎの手段として扱ってください。ネイティブ対応の方が、やはりよりシンプルで信頼性が高いでしょう。
『WARDOGS』は現在もアーリーアクセス期間中ですので、現在のコントローラー操作体系が必ずしも最終版とは限りません。
このゲームには、すでにコントローラー対応、複数の入力モード、感度オプション、加速度設定、および地上と空中での操作の区別といった機能が搭載されています。ただし、ネイティブなボタン再割り当て機能はまだ実装されていません。
ネイティブのキー割り当て機能を追加することは、サードパーティ製のソフトウェアに頼ることなくプレイヤーがキー配置をカスタマイズできるようになるため、最も有用な改善点の一つとなるでしょう。現時点では、最適な設定は、お使いのコントローラーやプレイスタイルによって異なります。
コンソール版のリリースは2028年を予定しています。『WARDOGS』は現在、PC版に重点を置いて開発が進められており、コンソール版は開発の後半で対応する予定です。PCプレイヤーの皆様にとっては、現在のコントローラーシステムでも、戦闘、運転、飛行はすでに可能です。主な課題はカスタマイズ機能であり、基本的な互換性ではありません。
『WARDOGS』は、PCでコントローラーを使ってプレイできますか?
はい。『WARDOGS』では、戦闘、運転、飛行の操作に、有線および無線のPC用コントローラーに対応しています。
『WARDOGS』では、コントローラーのボタン配置を変更することはできますか?
現時点では、ゲーム内でネイティブにサポートされていません。プレイヤーは、デフォルトのレイアウトを使用するか、Steam Input を利用してキー割り当てをカスタマイズする必要があります。
『WARDOGS』はPlayStationやXboxで発売されるのでしょうか?
はい。コンソール版は、現在2028年頃と見込まれている正式リリースに合わせて発売される予定です。
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