Call of Duty: Black Ops 6 contará con un nuevo sistema de movimiento llamado omnimovement. La próxima mecánica permite a los jugadores correr, deslizarse y zambullirse en todas las direcciones. Si eres un gran fan de las películas de acción, el movimiento omnidireccional te dará las herramientas que necesitas para hacer tus movimientos favoritos de John Wick o Matrix. En este artículo, hablaremos en detalle del sistema de movimiento y te daremos un buen conjunto de combinaciones de teclas si estás con un mando.
La clave para dominar cualquier juego es perfeccionar primero los fundamentos. En el próximo juego Call of Duty, tener un control preciso sobre tus movimientos es esencial para jugar y, lo que es más importante, para ganar la partida. Tanto si eres un veterano como un novato, practicar movimientos te da más fluidez para llegar al juego avanzado y dominar la batalla con Black Ops 6 omnimovement.
La mejor manera de mejorar tus mecánicas de Call of Duty es hacerte con un mando SCUF, ahora socio oficial de la franquicia Call of Duty. Con los mandos SCUF, las acciones clave como recargar, deslizar o saltar que normalmente están vinculadas a los botones frontales también se pueden asignar a las palancas en la parte posterior del mando. Si quieres que tu puntería sea constante, echa un vistazo a SCUF Reflex para PS5, SCUF Instinct para Xbox Series X/S o SCUF Envision para PC. Consigue ventaja sobre tus oponentes al no tener que perder nunca el control de tu puntería y tener a tu alcance técnicas de movimiento avanzadas, como el nuevo sistema de movimiento omnidireccional.
Para que conste, no hay configuraciones perfectas. ¡Las únicas configuraciones que hacen que el juego sea perfecto son las que mejor te funcionan! Para aprovechar al máximo la nueva función de movimiento en Black Ops 6, solo tienes que configurar un poco tu mando ajustando los ajustes según tus preferencias. Una vez hecho esto, ya puedes adoptar ese comportamiento de héroe de acción.
Algunas de las mejores combinaciones de teclas del mando de Black Ops 6 vienen directamente del mismísimo rey del movimiento: JoeWo. Estos son los ajustes que JoeWo utiliza para dominar con el sistema omnimovement.
Zona muerta
Multiplicador de sensibilidad
Objetivo Configuración avanzada
Movimiento inteligente
Comportamientos de movimiento
Movimiento Configuración avanzada
Configuración avanzada de combate
JoeWo también menciona que si tienes un mando SCUF o pro con botones y palancas adicionales en la parte posterior, puedes vincularlos a diferentes acciones de acrobacias. Esto te permitirá desactivar la «Asistencia de acrobacias», que a veces puede hacer que te maten en el juego. Asegúrate de ver el resto del vídeo de JoeWo para conocer la mejor configuración de mando en Black Ops 6, o lee la transcripción completa a continuación.
Si quieres acortar la distancia con tu enemigo o cubrir huecos rápidamente, deslizarte o esprintar es un gran método que también te mantiene difícil de alcanzar. Antes, solo podías esprintar en una dirección, pero ahora, gracias al movimiento omnidireccional en Black Ops 6, los jugadores pueden mantenerse más difíciles de atrapar moviéndose en cualquier dirección que les convenga.
El salto es algo similar al deslizamiento, pero mejora el movimiento y permite que el personaje vuele hacia delante. La mejor parte del juego es que puedes combinar estas características y atacar al enemigo enlazando el sprint y el salto para hacer un movimiento de poder que te ayude a moverte rápido, ocultándote de los enemigos y sorprendiéndolos con una explosión.
Durante CoD Next 2024, se anunció que el sistema Prestige volverá, lo que permitirá a los fans ganar recompensas incluso después de alcanzar el límite de nivel de su temporada. Con 10 niveles de Prestige disponibles para que los jugadores los alcancen, verás que los títulos anteriores de Black Ops han inspirado cada nivel.
En la misma entrada del blog, Activision ha calificado la función mejorada como «el sistema Prestige más gratificante de la historia» que se introducirá en la historia de Black Ops y que ofrecerá un montón de contenido para desbloquear. Prestige saldrá con la temporada 1 de Warzone, Zombis y Multijugador.
Omnimovement es un sistema sacado directamente de las películas de acción que nunca se había visto en un motor de Call of Duty. Permite al jugador atacar a su oponente con un movimiento de control de 360 grados, y le permite tener un control total de su velocidad.
Este sistema es una mejora del sprint y deslizamiento unidireccionales de anteriores entregas de Call of Duty. Ahora, los jugadores podrán maniobrar en cualquier dirección con el próximo movimiento omnidireccional en Black Ops 6.
Los saltos que da tu operador para moverse verticalmente en cualquier juego de Call of Duty se denominan movimiento vertical. Mientras corres, puedes encontrarte con un obstáculo que solo puedes cruzar por encima o por debajo, y ahí es cuando este movimiento resulta útil. Aunque saltar es esencial para cruzar pequeños huecos, es un factor molesto que puede disminuir en gran medida tu precisión.
A continuación, tenemos el salto, que es cuando los jugadores se agarran a una repisa, caja o algún borde cuando aparece un aviso para saltar. Mientras estás saltando, no puedes usar tus armas.
A menudo, el paracaidismo se lleva a cabo en modos de mapa masivos, durante los cuales el operador de un jugador contiene un suministro ilimitado de paracaídas. Así que, si acabas cayendo desde una altura mortal, puedes abrir un paracaídas para caer lentamente por el aire y moverte mejor en el aire. Puedes utilizar tus armas durante un par de segundos en medio de cortar el paracaídas y caer libremente.
Puedes activar el Movimiento Inteligente en Call of Duty: Black Ops 6. Es una forma personalizable que ayuda a los jugadores a automatizar un puñado de acciones cuando mueven a su operador por la pantalla. Así que, si estás subiendo a una cornisa o deslizándote por debajo de un obstáculo, esta nueva configuración está lista para ayudarte a hacer precisamente eso con el menor número de entradas posible. ¡El sistema te tiene!
Activar y desactivar el movimiento inteligente no es algo totalmente binario: puedes elegir qué tipos de movimiento te gustaría alternar e incluso ajustarlos un poco. Puedes jugar con estos ajustes activando Sprint Assist o desactivando Mantle Assist si te gusta escalar muros manualmente. Todas estas opciones son flexibles, por lo que puedes alternarlas y adaptarlas a tu estado de ánimo y estilo de juego.
¿Tienes miedo de que te maten en las curvas ciegas? El corte de esquinas es una función que inclina el arma de tu personaje en cuanto te acercas a una esquina. Esto te ayuda a evitar la exposición de todo el cuerpo al enemigo y te ofrece una visión clara y mejor de tu objetivo. Es una mecánica completamente estética, y si no te gusta cómo funciona, siempre puedes desactivarla en los ajustes.
Eso es todo lo que hay que saber sobre el sistema de movimiento Black Ops 6 omni que te ayudará durante todo el juego. Los jugadores también pueden ajustar estos eficientes sistemas para obtener los mejores resultados del conjunto de herramientas preexistentes y mejorar su experiencia de juego.
Si quieres prepararte para todos los aspectos de Black Ops 6, asegúrate de estar atento a las noticias de SCUF para conocer las actualizaciones de Black Ops 6. Asegúrate de que tu puntería y tus movimientos sean impecables con un SCUF Reflex para PS5, un SCUF Instinct para Xbox Series X/S o un SCUF Envision para PC, y prepárate para arrasar en todas tus salas.
Leer la transcripción completa del vídeo
Omnimovement, en comparación con todos los demás Call of Duty, es que ahora puedes esprintar, zambullirte, deslizarte y correr en cualquier dirección que quieras, lo cual es francamente una locura. Obviamente, en los juegos anteriores de Call of Duty, solo podías correr hacia adelante y luego cambiar tu centrado desde el joystick derecho para estar donde debería estar. Ahora, esto es una locura absoluta porque es un movimiento que cambia el juego, donde puedes correr en cualquier dirección, deslizarte en cualquier dirección que antes no podías hacer, lo que cambia completamente el movimiento. Lo otro genial de Omnimovement es que ahora, cuando te zambulles, realmente te zambulles y aterrizas en el lado en el que te zambulles. Así que, obviamente, como ves, ahora me zambullo por mi lado derecho y estoy tumbado en el suelo por mi lado derecho. O si me lanzo a la izquierda, me tumbaré sobre el lado izquierdo en el suelo. Lo mismo ocurre con las zambullidas hacia atrás, que cogen a mucha gente con la guardia baja porque, obviamente, en los juegos anteriores de Call of Duty, lo único que podías hacer era tumbarte boca arriba y echarte boca abajo, como en el drop-shotting y cosas así. Pero ahora, si te lanzas hacia un lado, se verá muy raro en la pantalla de tu oponente, y casi parece un cadáver. He visto a gente quejarse: «A mí también me ha pasado», y simplemente no me lo esperaba, parece que alguien está muerto en el suelo. En todos los juegos anteriores de Call of Duty, solo se tumban como un cuerpo normal, pero ahora puedes pillar a un montón de gente con la guardia baja. Zambullirse hacia atrás y tumbarse de espaldas mientras disparas al aire... es una pasada.
Ahora pasemos a la segunda parte y a cómo podéis practicar. Ahora mismo estoy en una partida privada de Black Ops 6. Vosotros también podéis hacerlo. Todo lo que hago es elegir un modo como Todos contra todos, poner el temporizador en ilimitado y practicar mis movimientos. Si también sentís que necesitáis ayuda con la puntería y esas cosas, podéis añadir bots o, más adelante, cuando salga Warzone (para lo cual haré una guía de movimientos completa), podéis entrar en Saqueo o algo así donde podéis seguir muriendo una y otra vez, no pasará nada. Pero puedes entrar en algo así y practicar tu movimiento por el mapa, incluso luchando contra gente. Así que voy a saltar a una partida aquí. Muy bien, aquí estamos en el juego ahora, y esta es sinceramente la mejor manera de que aprendáis los conceptos básicos del movimiento Omni y pongáis a prueba estos ajustes y cosas.
Ahora, como estamos en el juego, como decía, puedes correr, deslizarte, zambullirte, todo eso, en la dirección que quieras. Pero una cosa muy, muy importante sobre el movimiento de la que creo que mucha gente no habla es el centrado. Ahora bien, el centrado en Call of Duty, o honestamente en cualquier FPS, es donde está tu punto de mira en la pantalla.
Un error que veo que comete mucha gente (probablemente hayas visto esos TikToks en los que la gente tiene una sensibilidad 20/20, mirando al suelo, dando vueltas en círculos) es que eso no va a funcionar contra nadie medianamente decente. Lo más importante es que tu punto de mira esté donde esperas que esté un oponente o enemigo en todo momento. Por ejemplo, si subo estas escaleras, veo a mucha gente que solo mira al suelo mientras corre, y el problema es que cuando subes, digamos que hay un enemigo arriba, o están tumbados, o algo así, tienes que apuntar desde aquí al oponente, lo que obviamente lleva mucho tiempo. Y en Call of Duty, el tiempo de matar suele ser bastante rápido, por lo que esto puede marcar la diferencia entre ganar o perder un tiroteo.
Así que, cuando vayas a entrar en una pelea, puedes deslizarte hacia ella y apuntar previamente o tener tu punto de mira donde debería estar un oponente. Ese es sin duda el paso más importante en cualquier juego de disparos en primera persona. Cuando vas a dar la vuelta a una esquina, estás listo para apuntar, y tu punto de mira está listo donde podría estar alguien. Veo a la gente jugando a Warzone, jugando en multijugador o saqueando, mirando al suelo, cogiendo cosas o mirando demasiado arriba. Luego, cuando alguien está donde suele estar (y esto requiere repetición), tiene que apuntar de aquí a aquí o de aquí a aquí, lo que es un tiempo muy valioso en el que podría estar muriendo de nuevo.
Obviamente, esto va a requerir práctica con los diferentes mapas, edificios y cosas por el estilo, donde en lugar de entrar en una pelea en la que simplemente estás haciendo esto, te deslizas hacia la pelea ya preparado para que esa persona esté allí.
Ahora, la otra cosa importante sobre el movimiento Omni, también, que veo que mucha gente dice es: «Joe, sigo teniendo deslizamientos muertos si intento ir de lado a lado», y puedo ayudaros a solucionarlo ahora mismo. Obviamente, como sabéis —y espero que mi cámara de control pueda mostrarlo ahora, donde podéis ver la sincronización de las cosas—, lo más importante es que no podéis deslizaros de izquierda a derecha desde un punto muerto. Como podéis ver, si lo intento ahora mismo, simplemente me agacho, que es el deslizamiento muerto que probablemente estéis experimentando.
Cuando intentas deslizarte de izquierda a derecha, tu arma tiene que estar en esa determinada animación en la que está inclinada hacia un lado, o estás abrazando tu arma. Así que tienes que estar esprintando primero, y luego puedes deslizarte de izquierda a derecha, donde tu arma hace esa animación, casi como si la estuvieras abrazando. Lo mismo ocurre si vas hacia atrás, porque si lo intentas hacia atrás, simplemente te agacharás, y esa es gran parte de la experiencia que la gente está teniendo con el deslizamiento muerto. Lo mismo ocurre hacia delante: simplemente te agacharás. Tiene que ser en esa animación de esprint de viraje si vas hacia delante, o si vas de lado a lado, tienes que estar abrazando tu arma para conseguir realmente esa experiencia de deslizamiento. Lo mismo ocurre con el salto: si no tienes la misma configuración, el deslizamiento será nulo. Pero si estás en modo híbrido, tienes que hacer clic en el joystick izquierdo para conseguir la animación de salto.
Ahora, tengo a mi editor, Sooner, que os va a mostrar su punto de vista cuando esté luchando. Porque, obviamente, es genial ver mi punto de vista, pero lo más importante es lo que ven tus oponentes cuando luchas contra ellos. Así que esto va a ser lo primero: cuando vayas a cancelar un deslizamiento, ya que vas a romper la cámara de alguien, va a ser mucho más difícil para ellos seguirte. Así es como se ve en su pantalla cuando vas a cancelar un deslizamiento.
Ahora, puedo mostraros cómo se ve cuando os deslizáis de lado. Os lo he mostrado antes, tenéis que apuntar de lado. Así que si veis a alguien, podéis girar el hombro y deslizaros de lado, y vuestros oponentes se quedarán completamente desprevenidos. Como podéis ver aquí, deslizarse de lado y matar, y en su pantalla, va a parecer una locura.
Ahora, voy a enseñaros cómo se ve cuando os lanzáis sobre vuestro oponente. Ahí está esa configuración tan importante que os mostré en la primera parte, que es la configuración híbrida. Ahora podéis lanzaros y disparar en Black Ops 6 con movimiento Omni, y si esto os sucede, vuestro oponente se quedará absolutamente atónito, y seguro que les cogeréis desprevenidos.
Así que, obviamente, ahora, como tenemos el buceo, puedes bucear de izquierda a derecha. Como tus oponentes te van a perseguir, o si eres un tiro, esa va a ser una manera fácil de cogerlos con la guardia baja y romper su cámara. En comparación con el pasado, normalmente solo se corría a la vuelta de la esquina y se apuntaba previamente. Así es como se ve ahora.
Así que, obviamente, cuando estás luchando con alguien y te lanzas a una esquina, eso va a ser mucho más difícil de rastrear. Va a romper su cámara. La otra cosa es lo importante que es ese deslizamiento de izquierda a derecha, y ahora hacia atrás. Porque, obviamente, en anteriores Call of Duty, no podías deslizarte hacia atrás, y ahora tienes la posibilidad de hacerlo. En lugar de quedarte atascado en las escaleras, puedes hacer cosas como esta, y en la pantalla de tu oponente, cuando intenten seguirte, serás un objetivo mucho más pequeño. Te vas a mover, y tienes la posibilidad de deslizarte y disparar.
Así que, obviamente, ahora que puedes deslizarte y zambullirte en cualquier dirección, también puedes zambullirte hacia atrás. Si recibes esos avisos en tu minimapa, ahora puedes hacer cosas como esta, zambullirte hacia atrás, y tu oponente no se lo va a esperar. En COD anteriores, solo tenías que saltar o deslizarte hacia abajo y quedarte atascado en esas arenas movedizas.
Como expliqué en la primera parte, la diferencia es que ahora, cuando te pones boca abajo, es la posición tradicional que hemos visto en todos los Call of Duty. Pero ahora, con el movimiento Omni, lanzarse hacia atrás en la pantalla del oponente tiene un aspecto muy diferente. Incluso me han pillado desprevenido cuando parece que hay una persona muerta en el suelo, y ahora están en un ángulo diferente al que se ve normalmente.
Así que la otra técnica de movimiento realmente importante es ahora ser capaz de saltar y, mientras estás en el aire, mantener pulsado el botón de deslizamiento. Obtendrás casi como un impulso de velocidad, y podrás deslizarte y disparar. En la pantalla de tu oponente, esto parece una locura.
La base es que, mientras corres, vas a saltar, pero no vas a hacer clic en deslizar hasta que estés completamente en el aire. Vas a mantener tu deslizamiento en el aire así, pero en la pantalla de tu oponente, va a parecer una locura porque puedes verlo mientras sigues deslizándote y disparando. Simplemente los va a pillar desprevenidos mientras te deslizas por su pantalla y les rompes la cámara.
La otra cosa importante es, como tus oponentes te persiguen y estás en ese punto sin retorno mientras luchas, asegurarte de que donde tu oponente espera que estés, no estés. Así que, como alguien me persigue a la vuelta de la esquina, ahora puedes hacer un movimiento Omni de inmersión hacia atrás, que tiene este aspecto.
Cuando ese oponente gire la esquina, esperará que estés aquí o aquí, a cubierto. En cambio, estás haciendo una zambullida completa hacia atrás, que es mucho más difícil de rastrear que si simplemente estuvieras parado o agachado, esperando a tu oponente.
Lo bueno también es que ahora, con el movimiento Omni, cada vez que te deslizas por encima de algo, te da ese tipo de impulso de Apex Legends. Si has jugado a Apex, obtienes un ligero aumento de velocidad cuando te deslizas por encima de objetos. Así que si hay algo sobre lo que puedes pararte y caminar, y no hay nada que obstruya el camino, puedes deslizarte y aterrizar de pie. En lugar de simplemente correr hacia un tiroteo o intentar caminar hacia un tiroteo, ahora puedes deslizarte y parecerás un loco en la pantalla. Te mantienes en pie, sigues corriendo y el movimiento fluye.
Como estoy tocando los puntos y lo importante que es su centrado, como pueden ver, la mayoría de la gente, cuando está aquí arriba, va a estar de pie, apuntando hacia abajo donde alguien va a estar. Ahora, lo que veo que mucha gente hace con su juego es que, cuando suben corriendo estas escaleras, no se deslizan ni nada de eso, simplemente corren a toda velocidad y siempre miran al suelo. Así que, como tienen que ir de aquí para allá para apuntar a su oponente, hay mucho tiempo en el que su oponente puede verlos, pero ellos no pueden ver a su oponente.
Lo más importante es que, cuando entres en esos tiroteos, te deslices hacia ellos, te sumerjas en ellos, con la mira donde tu oponente va a estar o debería estar. Y no correr hacia las escaleras, mirar al suelo o mirar demasiado alto. Deslizarse en esos tiroteos, asegurándose de apuntar donde su oponente debería o podría estar. Eso requiere mucha práctica y repetición, pero es muy importante. Lo más importante en todos los juegos de disparos en primera persona es tener un buen centrado.
Con esto concluye nuestra guía de movimiento y movimiento Omni para Black Ops 6 y Warzone. Ahora, obviamente, tenemos Warzone muy pronto. Si lo vais a ver en el futuro, probablemente ya esté disponible. Si queréis ver una segunda parte de la guía de movimiento, o cualquier otra cosa, o los puntos de vista de otras personas, o sinceramente cualquier cosa, hacédmelo saber más abajo. ¡Asegúrense de suscribirse, den me gusta al vídeo de hoy si aprendieron algo nuevo!