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Los cambios rápidos de arma pueden ser decisivos en un tiroteo en Modern Warfare 4. Si asigna su segunda arma a una palanca lateral en lugar de a un botón frontal, podrá cambiar de arma sin tener que retirar el pulgar del joystick derecho.
Esto resulta especialmente útil cuando se le agota la munición de su arma principal, necesita una opción más rápida para el combate a corta distancia o desea seguir moviéndose mientras cambia de arma.
Una buena configuración de los botones del mando debe permitir acceder fácilmente a las acciones más importantes. El objetivo no es incluir todas las acciones en el mando. En su lugar, utilice los botones traseros para los controles que realmente puedan ahorrarle tiempo durante un combate.
Para la mayoría de los jugadores, una configuración de cuatro paletas ofrece el mejor equilibrio, aunque puede utilizar menos paletas si prefiere un mando más sencillo.
| Remo | Medida recomendada | ¿Por qué? |
|---|---|---|
| Interior izquierdo | Cambio de arma | Acceso rápido durante los tiroteos |
| Interior derecho | Ir directamente a | Mantenga el pulgar derecho sobre la palanca |
| Exterior izquierdo | Agachado/Boca abajo | Facilita el desplazamiento y los deslizamientos |
| Extremo derecho | Actualizar | Recarga rápida sin soltar el mando |
El botón más importante es el de cambio de arma. Asigne esta función al botón que le resulte más cómodo pulsar sin tener que cambiar la posición de la mano.
Esta configuración funciona porque reduce la carga de trabajo de los pulgares. El pulgar izquierdo puede mantenerse en el control de movimiento, mientras que el derecho se encarga de apuntar. Los dedos se encargan de las acciones que, normalmente, requerirían mover un pulgar hasta un botón frontal.
El cambio de arma es una de las mejores acciones para pasar a un mando tipo «paddle». En una configuración normal del mando, cambiar de arma suele requerir pulsar un botón frontal, lo que significa que su pulgar derecho puede apartarse brevemente del joystick de puntería. Ese pequeño movimiento puede resultar decisivo en un combate cuerpo a cuerpo.
Con un mando tipo «paddle», el pulgar permanece en el joystick derecho, mientras que el dedo corazón o el anular se encarga del cambio. De este modo, podrá apuntar, seguir a un enemigo y cambiar de arma con mucha menos interrupción.
Por eso las palas de cambio rápido resultan tan útiles para los jugadores agresivos. Puede agotar un cargador, golpear la pala y continuar inmediatamente el combate con su arma secundaria.
Esta misma configuración también resulta útil cuando se cambia de arma deliberadamente antes de entrar en una habitación, ya que no es necesario modificar la posición de la mano para acceder al botón habitual de cambio de arma.
Para un mando SCUF de cuatro paletas, utilice esta configuración básica:
Esta configuración asigna a cada tecla una función clara, por lo que no tendrá que desperdiciar ninguna en un botón que rara vez resulta relevante durante el combate.
Un jugador agresivo quizá prefiera una configuración ligeramente diferente. Si dedica la mayor parte del tiempo a construir edificios rápidamente, presionar a los enemigos y enzarzarse en combates cuerpo a cuerpo, la movilidad puede resultar más importante que la velocidad de recarga.
Una configuración sólida para este estilo de juego sería la siguiente:
La ranura táctica depende de su equipamiento habitual y de su estilo de juego. Si utiliza con frecuencia equipamiento táctico, llevarlo en una paleta puede facilitarle el lanzamiento sin necesidad de cambiar de agarre.
Dicho esto, no utilice demasiados controles a la vez. Su prioridad debe ser, en primer lugar, cambiar de arma y, a continuación, desplazarse.
Si su mando tiene botones traseros en lugar de las palancas tradicionales, el principio sigue siendo el mismo. Lo que importa es la posición de los dedos, no la forma del mando.
Los botones «Atrás» deben asignarse a las acciones que necesite realizar con rapidez. El cambio de arma es la mejor opción, ya que influye directamente en la rapidez con la que podrá reaccionar una vez que se le agote el cargador de su arma principal.
Algunos jugadores prefieren asignar el salto al botón trasero más accesible y el cambio de arma al segundo más accesible. Pruebe ambas opciones antes de decidirse por una.
Evite colocar una junto a otra dos acciones que suela pulsar al mismo tiempo. Pueden producirse pulsaciones accidentales cuando los botones están demasiado juntos o cuando sus dedos aún no están acostumbrados a la disposición.
Empiece por cambiar solo un comando. Asigne el cambio de arma a una palanca y juegue varias partidas con esa configuración antes de cambiar nada más.
Su reconfiguración debería resultarle natural antes de introducir más cambios. Una vez que se sienta cómodo con el cambio de arma, traslade el salto o la posición agachada al siguiente botón. Un proceso de configuración sencillo sería el siguiente:
Este enfoque gradual facilita mucho la identificación de qué botón resulta incómodo.
Si su objetivo principal es cambiar de arma, mantenga una configuración sencilla. Establezca las prioridades en este orden: cambio de arma, salto, agacharse/deslizarse, recargar.
Este orden funciona porque las tres primeras acciones pueden influir directamente en un tiroteo, mientras que recargar es útil, pero menos decisivo que moverse y cambiar de arma sin perder la puntería.
En el caso de los jugadores que utilicen solo dos palas, utilice:
Probablemente sea la configuración más fácil de aprender. Le ofrece la principal ventaja de las palas sin tener que aprender a manejar demasiados controles nuevos.
No necesita cuatro paletas para mejorar sus cambios de arma. Una configuración de dos paletas puede resultar extremadamente eficaz:
| Remo | Acción |
|---|---|
| Paleta izquierda | Cambio de arma |
| Paleta derecha | Ir directamente a |
Este es un buen punto de partida para los jugadores que nunca hayan utilizado teclas rápidas. Una vez que se sienta cómodo, podrá decidir si agacharse o recargar también merecen una tecla rápida específica.
Si rara vez utiliza una cuarta acción durante los combates, no hay motivo para incluirla a la fuerza en su configuración. La mejor disposición de los botones es aquella que le permite realizar acciones importantes sin tener que pensar en la posición de los dedos.
La mejor configuración para cambiar rápidamente de arma es muy sencilla. Coloque la función de cambio de arma en una tecla de fácil acceso, mantenga las funciones de salto y agacharse en otras teclas, y utilice la última ranura para recargar o para el equipo táctico.
La mayor ventaja de las paletas de cambio rápido en MW4 es que permite cambiar de arma sin apartar el pulgar derecho del joystick de puntería. Esto hace que esta configuración resulte especialmente útil para los combates cuerpo a cuerpo y el juego agresivo.
¿Cuál es el mejor pad de SCUF para cambiar de arma?
Utilice la palanca interior a la que le resulte más fácil acceder para cambiar de arma rápidamente.
¿Cuántas palas debo utilizar?
Con dos basta: uno para cambiar de arma y otro para saltar.
¿El SCUF permite cambiar de arma más rápido?
Sí. Le permite cambiar de arma sin apartar el pulgar del joystick de puntería.
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