Cuando los jugadores hablan del desvío del joystick, se refieren a uno de los problemas más frustrantes que pueden surgir con un mando. En SCUF, lo definimos de dos maneras: desvío y vibración. Están relacionados, pero no son lo mismo, y comprender ambos ayuda a explicar cómo los procesos de diseño y calibración de SCUF mantienen el rendimiento óptimo de los joysticks.
La deriva se produce cuando el joystick no vuelve perfectamente al centro, ya sea física o digitalmente. Eso significa que el puntero o el cursor de la pantalla se mueve ligeramente por sí solo, como si estuvieras empujando la palanca cuando no lo estás haciendo. Se nota más al navegar por los menús, los mapas o las pantallas de inventario.
La deriva suele deberse a dos causas principales:
Para reducir los movimientos no deseados, la mayoría de los mandos incluyen una zona muerta, una pequeña área alrededor del centro en la que se ignora la entrada. Para la mayoría de los jugadores, esto evita que la deriva afecte al juego. Sin embargo, los jugadores competitivos que reducen o desactivan sus zonas muertas para obtener tiempos de respuesta más rápidos también reducen este búfer de protección, lo que hace que cualquier imperfección en el centrado o en la señal sea más notable.
El jitter es el primo más molesto del drift, y es lo que puede arruinar la experiencia de juego. En lugar de movimientos lentos y no deseados en los menús, el jitter hace que tu personaje o tu puntería salten o tiemblen durante el juego. Es impredecible y puede afectar por completo tu precisión.
Los joysticks analógicos tradicionales utilizan una almohadilla de carbono y un sistema de limpiador para medir la resistencia eléctrica al mover el joystick. Con el tiempo, la superficie de carbono se desgasta, lo que puede provocar:
Estos problemas provocan ruido eléctrico aleatorio: el controlador detecta un movimiento que en realidad no existe.
Se puede enmascarar temporalmente la fluctuación aumentando la zona muerta, pero a medida que continúa el desgaste, el problema empeora. Esta ha sido durante mucho tiempo la limitación de los joysticks tradicionales basados en potenciómetros.
Los sensores de efecto Hall y TMR representan una nueva era en el diseño de joysticks. En lugar de depender del contacto físico entre piezas de carbono, utilizan campos magnéticos para leer la posición, lo que elimina la fricción y el desgaste que causan las vibraciones.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que los joysticks de efecto Hall y TMR no solucionan de forma inherente los problemas de deriva o centrado mecánico. Incluso los sensores magnéticos dependen del centrado físico del propio mecanismo de la palanca.
En conjunto, estos pasos de diseño y calibración garantizan que cada mando SCUF ofrezca la entrada más precisa y consistente posible, tanto si estás explorando mundos abiertos como si estás compitiendo al más alto nivel.
Si quieres probar de primera mano la tecnología anti-drift, SCUF ofrece actualmente varios mandos diseñados en torno a ella. El SCUF Omega es el mando insignia de SCUF para PS5, que cuenta con joysticks TMR junto con interruptores mecánicos Omron y 11 entradas programables adicionales para los jugadores competitivos de PlayStation. Para Xbox y PC, el SCUF Valor lleva la misma tecnología de joysticks TMR al ecosistema de Xbox. Y para los jugadores de PC, el SCUF Envision Pro cuenta con joysticks de efecto Hall, un enfoque magnético diferente, pero igualmente sin contacto, para eliminar el «drift». Los tres combinan su respectiva tecnología de sensores con el software de calibración de SCUF, lo que permite aprovechar al máximo las ventajas de la tecnología descrita anteriormente en un paquete listo para jugar.
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