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WARDOGS exige des réactions rapides, une grande précision de tir et de bons déplacements ; le choix entre un clavier et une souris ou une manette peut donc faire toute la différence.
Le jeu prend-il en charge les manettes ? Oui, WARDOGS prend en charge les manettes sur PC. Les joueurs peuvent utiliser une manette pour les combats d'infanterie, les véhicules terrestres et les aéronefs. Cela dit, la prise en charge des manettes reste encore quelque peu limitée à certains égards, car WARDOGS est actuellement en accès anticipé.
Le jeu est pour l'instant principalement destiné au PC ; l'expérience de jeu avec une manette n'est donc pas encore aussi aboutie que celle d'une version console finalisée. La sortie de WARDOGS sur consoles est prévue pour 2028, ce qui laissera aux développeurs davantage de temps pour améliorer les fonctionnalités et les options de personnalisation de la manette d'ici là.
La configuration d'une manette sur PC est très simple. Les joueurs peuvent connecter une manette compatible via une connexion USB filaire ou l'utiliser sans fil.
Les manettes Xbox, les manettes PlayStation DualSense et toutes les manettes de jeu standard compatibles XInput fonctionnent toutes. Une fois connectée, la manette prend en charge les principales fonctions de jeu sans qu'il soit nécessaire de recourir à un système de commande distinct.
Infanterie et combat À pied, les joueurs peuvent utiliser la manette pour se déplacer, viser à travers le viseur, tirer, sprinter, s'accroupir, se pencher, sauter, recharger et effectuer d'autres actions de combat.
Les manettes analogiques permettent de contrôler les déplacements et l'orientation de la caméra, tandis que les gâchettes et les boutons de commande servent aux actions de combat et aux manœuvres tactiques. Les joueurs utilisant une manette peuvent ainsi profiter pleinement de l'expérience de jeu en infanterie sans avoir besoin d'un clavier ni d'une souris.
Les manettes pour véhicules terrestres permettent également de piloter des véhicules terrestres. Les joueurs disposent de commandes analogiques pour l'accélération et la direction, tandis que le freinage et les autres actions liées au véhicule sont attribuées à d'autres touches de la manette.
Cela peut s'avérer utile pour les joueurs qui préfèrent une conduite plus fluide, car les commandes analogiques vous offrent un meilleur contrôle sur l'angle de braquage ou l'accélération par rapport aux simples commandes directionnelles d'un clavier.
Véhicules aériens Les véhicules aériens sont également pris en charge. Les hélicoptères et les avions peuvent être pilotés à l'aide des manettes analogiques, y compris pour le tangage et le roulis.
Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les joueurs qui préfèrent effectuer des mouvements progressifs lorsqu'ils volent. Au lieu d'appuyer simplement sur une touche pour se déplacer dans une direction, le stick analogique vous permet de contrôler l'intensité de la commande.
La souris et le clavier présentent toujours un avantage majeur en matière de visée. La souris permet aux joueurs d'effectuer des ajustements rapides et précis, ce qui peut s'avérer utile lors de combats à longue distance ou d'échanges de tirs rapides.
Une manette, en revanche, offre des mouvements analogiques plus fluides et peut procurer une sensation plus naturelle pour la conduite et le pilotage. Il n'y a pas de choix unique qui soit le bon dans ce cas. Tout dépend de ce que vous privilégiez.
WARDOGS propose différentes options de configuration des commandes pour plusieurs actions, permettant ainsi aux joueurs de choisir si certaines actions se déclenchent lorsque le bouton est maintenu enfoncé ou simplement enfoncé. Cela s'applique à des actions telles que la visée (ADS), la position penchée tactique, l'accroupissement et le sprint.
Certains joueurs préfèrent maintenir un bouton enfoncé pour viser, par exemple, tandis que d'autres préfèrent appuyer une seule fois dessus pour passer en mode visée (ADS). Il en va de même pour les actions de penchement et de déplacement.
Les réglages de sensibilité sont très importants pour les joueurs qui souhaitent améliorer leur précision. Une sensibilité plus élevée accélère les mouvements de la caméra lorsque vous utilisez le joystick droit. Une sensibilité plus faible vous offre des mouvements plus lents et mieux contrôlés.
Les joueurs qui ont du mal à viser sans trop anticiper peuvent réduire leur sensibilité, tandis que ceux qui trouvent que les virages sont trop lents peuvent l'augmenter. WARDOGS propose également des réglages pour l'accélération et la réactivité des manettes. Ceux-ci déterminent la rapidité avec laquelle votre caméra ou vos déplacements atteignent des vitesses plus élevées à mesure que vous poussez davantage la manette.
WARDOGS propose également des commandes distinctes pour les unités terrestres et aériennes, ce qui est logique puisque la visée de l'infanterie et les déplacements des véhicules nécessitent des types de commandes différents.
Pour l'infanterie, vous préférerez peut-être une sensibilité plus faible afin de mieux contrôler votre visée. Pour les véhicules, en particulier les aéronefs, des commandes plus rapides ou plus réactives pourraient s'avérer plus agréables. Cette distinction permet aux joueurs d'ajuster leurs paramètres sans être contraints d'utiliser la même sensibilité pour toutes les phases du jeu.
Les paramètres de « deadzone » déterminent la manière dont vos manettes analogiques réagissent aux commandes. La « deadzone » correspond à l'amplitude de mouvement de la manette que le jeu ignore avant d'enregistrer une commande. Une « deadzone » plus large peut s'avérer utile si votre manette présente une dérive, tandis qu'une « deadzone » plus étroite peut rendre les commandes plus réactives si votre manette fonctionne correctement.
Si votre personnage ou la caméra se déplace sans que vous ne touchiez au joystick, il peut être utile d'augmenter la zone morte. Si votre manette ne présente pas de dérive et que les commandes semblent lentes à réagir, essayez plutôt de réduire la zone morte.
L'aide à la visée est un autre point important pour les joueurs utilisant une manette. WARDOGS ne propose pas l'aide à la visée très puissante que l'on retrouve dans certains autres jeux de tir sur console. L'aide à la visée actuelle est légère ; les joueurs utilisant une manette doivent donc continuer à viser eux-mêmes la plupart du temps.
Pour un jeu de tir tactique, c'est sans doute une bonne chose, car cela permet de faire en sorte que la précision de tir dépende davantage des compétences du joueur plutôt que de s'appuyer fortement sur une aide.
La principale limitation à l'heure actuelle concerne la reconfiguration native des boutons. WARDOGS ne permet pas pour l'instant aux joueurs de modifier librement tous les boutons de la manette depuis les paramètres du jeu ; les joueurs sont donc contraints de s'en tenir à la configuration par défaut de la manette.
Il s'agit là d'une distinction importante. La prise en charge des manettes n'est pas synonyme de personnalisation complète de celles-ci. Les commandes de base fonctionnent correctement, mais les joueurs qui souhaitent une configuration entièrement personnalisée devront, pour l'instant, recourir à une solution de contournement externe.
L'une des options disponibles est « Steam Input », qui peut s'avérer utile si vous souhaitez attribuer certaines actions à d'autres touches ou créer une configuration mieux adaptée à vos commandes préférées pour les jeux de tir à la première personne.
Les joueurs utilisant des configurations autres que Steam peuvent également recourir à des outils tiers de configuration des touches, tels que DS4Windows ou reWASD. Ceux-ci offrent des options de configuration supplémentaires, mais nécessitent une configuration supplémentaire et ne font pas partie des fonctionnalités natives de WARDOGS.
Considérez les outils externes comme des solutions de contournement plutôt que comme des substituts à une reconfiguration correcte des commandes directement dans le jeu. Une prise en charge native resterait tout de même plus simple et plus fiable.
WARDOGS est encore en accès anticipé ; le système de commandes actuel n'est donc pas nécessairement la version définitive.
Le jeu prend déjà en charge les manettes, propose plusieurs modes de commande, des options de sensibilité, des réglages d'accélération, ainsi que des commandes distinctes pour le sol et les airs. La personnalisation native des boutons fait toutefois encore défaut.
L'ajout d'une fonctionnalité native de reconfiguration des touches serait l'une des améliorations les plus utiles, car cela permettrait aux joueurs de personnaliser leur configuration sans avoir à recourir à des logiciels tiers. Pour l'instant, les meilleurs réglages dépendront de votre manette et de votre style de jeu.
La sortie sur console est prévue pour 2028. WARDOGS se concentre actuellement sur le PC, les versions console étant prévues pour une phase ultérieure du développement. Pour les joueurs sur PC, le système de manette actuel est déjà utilisable pour le combat, la conduite et le pilotage. La principale lacune concerne la personnalisation, et non la compatibilité de base.
Peut-on jouer à WARDOGS sur PC avec une manette ?
Oui. WARDOGS prend en charge les manettes PC filaires et sans fil pour les phases de combat, de conduite et de pilotage.
Est-il possible de modifier la configuration des boutons de la manette dans WARDOGS ?
Cette fonctionnalité n'est pas encore disponible en natif dans le jeu. Les joueurs doivent utiliser la configuration par défaut ou recourir à Steam Input pour définir des raccourcis personnalisés.
Le jeu WARDOGS va-t-il sortir sur PlayStation et Xbox ?
Oui. Des versions pour consoles sont prévues pour le lancement complet, actuellement prévu vers 2028.
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