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コール オブ デューティ ブラックオプス6 移動ガイド

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コール オブ デューティ:ブラックオプス6では、オムニモーションと呼ばれる新しい移動システムが採用される予定です。この新機能により、プレイヤーはあらゆる方向にダッシュ、スライディング、ダイブが可能になります。アクション映画の大ファンであれば、このオムニモーション機能を使えば、ジョン・ウィックやマトリックスでお気に入りの動きを再現できるでしょう。この記事では、この移動システムについて詳しく説明し、コントローラーを使用している方には便利なキーバインドのセットをご紹介します。

Call of Duty Black Ops 6 Omnimovement System

基本

どんなゲームでもマスターする秘は、まず基礎を完璧にすることです。 今後発売される『コール オブ デューティ』では、自分の動きを正確にコントロールすることがプレイする上で不可欠であり、最も重要なのは、ゲームに勝つことです。 ベテランでも初心者でも、動きを練習することで、高度なゲームプレイにスムーズに移行でき、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のオムニモーションで戦闘を制することができます。

Call of Dutyの操作性を向上させる最善の方法は、Call of Dutyフランチャイズの公式パートナーであるSCUFコントローラーを手に入れることです。SCUFコントローラーを使用すると、通常はフェイスボタンに割り当てられているリロード、スライド、ジャンプなどの主要アクションをコントローラー背面のパドルに割り当てることができます。狙いを常に定めておきたい場合は、PS5用のSCUF ReflexXbox Series X/S用のSCUF Instinct、またはPC用のSCUF Envisionをチェックしてみてください。狙いを定めるコントロールを失うことなく、新しいオムニモーションシステムのような高度な移動技術を指先で利用できることで、対戦相手に優位に立つことができます。

キーバインド

はっきり言いますが、完璧な設定などありません。ゲームプレイを絶対的なものにする唯一の設定は、あなたにとって最も効果的な設定です!Black Ops 6の新しい移動機能を有効活用するには、コントローラーの設定を少し調整して、好みに合わせて設定するだけです。それが完了すれば、アクションヒーローのような振る舞いが可能になります。

Black Ops 6コントローラーのキーバインド設定の中でも最高のものは、移動の達人ジョーウォーから直接学んだものもあります。ジョーウォーがオムニムーブメントシステムで優位に立つために使用している設定を紹介します。

  • 水平方向スティック感度:7
  • 縦方向のスティック感度:7
  • コントローラー振動:オフ

デッドゾーン

  • 左スティック最小値:0
  • 左スティック最大:44
  • 右スティック最小値:0
  • 右スティック最大:99

感度倍率

  • ADS感度倍率:0.85

高度な設定を目指して

  • ダイナミックエイムアシスト:ダイナミック

インテリジェントな動き

  • スプリントアシスト:戦術的スプリントアシスト
  • スプリントアシスト遅延: 0

移動行動

  • 自動空中移動:オフ
  • スライド/ダイブの挙動:ハイブリッド

動作 詳細設定

  • スプリント/戦術スプリント時の行動:切り替え
  • 自動早送り:オフ
  • 接地マントル:オフ
  • スプリント復元:オン
  • スライド スプリントを維持:オン

上級者向け設定の戦闘

  • Sprint Cancels Reload: Off
  • 弾切れ武器切り替え:オフ

JoeWoは、SCUFやプロコントローラーで背面に追加のボタンやパドルが付いているものを使用している場合は、それらを異なるマントルアクションに割り当てることができるとも述べています。これにより、ゲーム内で時に命取りとなる「マントルアシスト」をオフにすることができます。Black Ops 6における最適なコントローラー設定については、JoeWoの動画の残りの部分も確認してください。または、以下の全文書き起こしをお読みください。

滑走とダイビング

敵との距離を縮めたり、すばやく間隙を埋めたい場合は、スライディングやスプリントが有効な手段です。また、ヒットされにくくもなります。以前は、スプリントは一方向にしかできなかったのですが、Black Ops 6のオムニモーションのおかげで、プレイヤーは自分に合った方向に移動することで、より捕まりにくくすることができます。

ダイビングはスライディングと似ていますが、動きを強化し、キャラクターを前方に飛ばすことができます。このゲームの一番の醍醐味は、これらの機能を組み合わせ、ダッシュとダイビングを連携させて強力な技を繰り出し、敵の裏をかくことで素早く移動し、敵を驚かせることです。

水泳

CoD Next 2024の期間中、プレステージシステムが復活し、シーズンレベルキャップに到達した後でもファンが報酬を獲得できるようになることが発表されました。プレイヤーが到達できるプレステージレベルは10段階あり、これまでのBlack Opsタイトルが各レベルにインスピレーションを与えていることが分かるでしょう。

同じブログ記事で、Activisionは、Black Ops史上で導入される「最も充実したプレステージシステム」と称する改良された機能について、アンロックできるコンテンツが大量に追加されると説明しています。プレステージは、Warzoneシーズン1、ゾンビ、マルチプレイヤーとともにリリースされる予定です。

Call of Duty Black Ops 6 characters

オムニムーブメント

Omnimovementは、アクション映画からそのまま飛び出してきたようなシステムで、これまでに「コール オブ デューティ」エンジンでは見たことのないものです。プレイヤーは360度のコントロール移動で相手を攻撃することができ、スピードを完全にコントロールすることができます。

このシステムは、これまでの「コール オブ デューティ」シリーズにおける一方向への走りやスライディングをアップグレードしたものです。今後発売される「コール オブ デューティ ブラックオプス6」では、プレイヤーは全方位移動が可能になります。

垂直移動

Call of Duty ゲームでオペレーターが垂直方向に移動する飛躍的な進歩は、垂直移動と呼ばれます。走っている最中に、乗り越えるか潜り抜けるしか方法のない障害物に出くわすことがあります。そのような場合にこの移動が役立ちます。小さな隙間を越えるにはジャンプが不可欠ですが、正確性を大きく損なう厄介な要素でもあります。

次に、マントリングがあります。これは、マントリングの指示が出た際に、選手が棚やボックス、あるいはエッジをつかむことを指します。マントリング中は武器を使用できません。

パラシュートは、広大なマップモードで使用されることが多く、その間、プレイヤーのオペレーターは無制限にパラシュートを使用することができます。 そのため、もし命にかかわるような高さから落下することになった場合でも、パラシュートを開いてゆっくりと空中を落下し、空中でよりうまく移動することができます。 パラシュートを切り離して自由落下している最中には、数秒間武器を使用することができます。

Call of Duty Black Ops 6 weapons

インテリジェントな動き

Call of Duty: Black Ops 6ではインテリジェントムーブメントを有効にすることができます。これは、プレイヤーが画面上でオペレーターを移動させる際に、いくつかのアクションを自動化するカスタマイズ可能な方法です。そのため、プレイヤーが障害物の下をスライドしたり、棚を登ったりする際に、このまったく新しい設定が、できるだけ少ない入力でそれらを実行するのをサポートします。このシステムはあなたをサポートします!

インテリジェントな動きのオン・オフは完全に二値的なものではありません。切り替えたい動きの種類を選択でき、さらに微調整も可能です。壁を登るために手動でスプリントアシストを有効にしたり、マントルアシストをオフにしたりして、これらの設定を試すことができます。これらのオプションはすべて柔軟性があるので、切り替えて自分の雰囲気や演奏スタイルに合わせることができます。

コーナー切り

ブラインドコーナーで殺されるのが怖い? コーナー・スライシングは、コーナーに近づくとすぐにキャラクターの武器を傾ける機能です。 これにより、敵に丸見えになるのを避けながら、ターゲットをはっきりとより良く見ることができます。 これは完全に外観上の機能であり、その動作が気に入らなければ、いつでも設定でオフにすることができます。

以上が、ゲーム中ずっとあなたをサポートしてくれるBlack Ops 6のオムニ移動システムについて知っておくべきすべてです。プレイヤーは、ゲーム体験を向上させるために、既存のツールセットから最良の結果を得るために、これらの効率的なシステムを微調整することもできます。

Black Ops 6のあらゆる側面への準備をしたい場合は、SCUFからのBlack Ops 6に関する最新情報を入手できるよう、常に最新情報をチェックしてください 。PS5用のSCUF Reflex 、Xbox Series X/S用のSCUF Instinct、または PC用のSCUF Envisionを入手して、狙いと動きを確実に正確にし、ロビー内のすべての敵を倒す準備をしましょう。

動画の全文書き起こしを読む


Omnimovementは、他のすべてのCall of Dutyと比較して、今、あなたがスプリント、ダイブ、スライド、そして好きな方向に走ることができるという点で、正直言って狂気じみています。 もちろん、これまでのCall of Dutyゲームでは、前進するしかできず、その後、右スティックで中心を変更して、本来あるべき場所に移動していました。これはまったく狂気じみています。なぜなら、これはゲームを変えるような動きで、これまでできなかったあらゆる方向にスライディングしたり、あらゆる方向に走ったりできるようになったからです。動きが完全に変わりました。オムニモーションの他のクールな点は、今ではダイブすると、実際にダイブし、ダイブした方向に着地するということです。ご覧の通り、私は今、右側にダイブし、地面に右側を下にして横たわっています。左にダイブすれば、地面に左側を下にして倒れることになります。後方にダイブする場合も同様です。これは多くの人を驚かせます。なぜなら、これまでの『コール オブ デューティ』では、前方に倒れて伏せることしかできなかったからです。ドロップショットなど、そういったものですね。しかし、今では、ある方向にダイブすると、相手の画面では狂気じみて見え、まるで死体のように見えるのです。「私もそれで死んだ」と文句を言う人を見かけましたが、まさかそんなことが起こるとは思ってもみなかったのでしょう。まるで誰かが地面に倒れて死んでいるように見えるのです。これまでの『コール オブ デューティ』シリーズでは、倒れているだけでしたが、今では多くの人を意表を突くことができます。後ろに飛びながら、仰向けに倒れて空中から撃つのは最高です。

それではパート2に入り、皆さんも練習できる方法をご紹介します。私は現在、Black Ops 6でプライベートマッチをしています。皆さんもできますよ。私がやっているのは、フリーフォーオールのようなモードを選び、タイマーを無制限に設定して、移動の練習をしているだけです。狙いを定めることなどにも助けが必要だと感じたら、ボットを追加したり、あるいはWarzoneがリリースされたら(そのときは移動ガイドをすべてやり直すつもりです)、Plunderや、何度も死ぬことができるようなモードで練習すれば大丈夫です。でも、そういう場所に行って、マップを動き回ったり、他のプレイヤーと戦ったりして練習するのもいいでしょう。 それでは、早速試合に参加してみましょう。 さて、ゲームに参加したわけですが、これがオムニ移動の基本を学んだり、設定をテストしたりするのに一番いい方法です。

さて、ゲーム中ですが、先ほど申し上げたように、走ったり、スライディングしたり、ダイブしたり、あらゆる動きを好きな方向にすることができます。しかし、多くの人が話題にしない、動きに関して非常に重要なことがあります。それは、センタリングです。Call of Duty、あるいは正直なところ、あらゆるFPSにおけるセンタリングとは、画面上の照準の位置のことです。

多くの人が犯す間違いですが、おそらく皆さんも、20/20の感度で地面を見つめながらぐるぐると回っているTikTokを見たことがあるでしょう。 しかし、それはまともな人に対しては通用しません。 最も重要なのは、常に相手や敵が現れるであろう場所に照準を合わせることです。例えば、私がこの階段を上っているとします。走っているのに地面ばかり見ている人がたくさんいます。問題は、2階に上っているときに、例えばそこに敵がいたり、伏せていたりすると、狙いをそこから相手に変えなければならず、明らかに時間がかかります。Call of Dutyでは、通常、敵を倒すまでの時間がかなり速いので、銃撃戦に勝つか負けるかの違いになることがあります。

つまり、戦闘に突入する際には、スライディングしながら照準を定めたり、相手が現れるであろう場所を予測して照準を定めることができるのです。これは、一人称視点のシューティングゲームにおいて、最も重要なステップです。コーナーを曲がるときには、狙いを定める準備ができており、誰かが現れるであろう場所に照準が定まっています。Warzoneをプレイしているとき、マルチプレイをしているとき、あるいは略奪をしているとき、人々は地面を見つめたり、何かを手に入れたり、あるいは上を見過ぎたりしています。そして、誰かがいつもの場所にいるとき(これは繰り返し行う必要があります)、彼らはここからここ、あるいはここからここを狙わなければなりません。これは、彼らが再び死ぬ可能性がある非常に貴重な時間です。

もちろん、これは異なるマップや建物など、さまざまな状況で練習する必要があります。ただ戦うのではなく、すでにその場に相手がいることを想定して準備万端で戦いに臨むのです。

さて、オムニの動きについてもう一つ重要なことがあります。多くの人が「ジョー、左右に動こうとするとスライドが止まってしまう」と言っているのをよく目にします。今すぐにそれを修正する方法をお教えしましょう。もちろん、皆さんもご存じの通り、そして私のコントローラーカメラがタイミングを映し出せればいいのですが、最も重要なことは、完全に止まった状態から左右にスライドしてはいけないということです。ご覧の通り、今私がそれをやろうとすると、しゃがんでしまいます。これは、皆さんも経験しているであろうデッドスライドです。

左から右にスライドしようとすると、銃は横に傾く特定のアニメーションになっているか、銃を抱えている状態になっていなければなりません。ですから、まずダッシュし、それから左から右にスライドし、銃がそのアニメーションになるようにしなければなりません。後ろ向きに進む場合も同じです。後ろ向きに進むとしゃがむだけなので、デッドスライドを経験する人が多いのです。前進の場合も同じで、しゃがむだけです。前進の場合はダッシュのアニメーション、左右の場合は銃を抱える動作をしなければ、スライドの体験はできません。ダイビングの場合も同じで、同じセットアップを行わないと、スライドが死んだ状態になります。しかし、ハイブリッドの場合は、左スティックをクリックしてダイビングアニメーションを開始する必要があります。

さて、私のヤギの編集者、スーマーが、私が戦っているときの彼の視点をお見せします。なぜなら、私の視点を見るのはもちろんクールですが、最も重要なのは、対戦相手が戦っているときに何を見ているかです。だから、これが最初のポイントになる。スライドキャンセルに入るとき、誰かのカメラを壊すとき、相手は追跡するのがより難しくなる。スライドキャンセルに入るとき、相手側の画面ではこう見える。

では、横に滑るように動く様子をお見せしましょう。もう一度言いますが、銃は横に向けたままにしておかなければなりません。誰かを見つけたら、肩をコーナーに回して横に滑り、相手を完全に不意打ちします。ご覧の通り、横に滑って仕留めるのです。彼らの画面では、完全に狂気じみて見えるでしょう。

では、相手に向かってダイブしているときの様子をお見せします。パート1でお見せした、とても重要な設定があります。それはハイブリッド設定です。これでBlack Ops 6でオムニ移動でダイブして撃つことができます。もしこのようなことが起こったら、相手は間違いなくショックを受けるでしょうし、確実に不意を突かれるでしょう。

だから、今、ダイビングがあるように、左から右にダイブできる。相手が追いかけてくる場合や、一発勝負の場合、これは相手を油断させてカメラを壊す簡単な方法だ。以前と比べて、通常は角を曲がって走り回り、狙いを定める。これが今の様子だ。

だから、誰かと戦っているときにコーナーを曲がると、追跡するのがはるかに難しくなる。相手のカメラが壊れるだろう。もう一つは、左から右、そして後ろへのスライディングがどれほど重要かということだ。なぜなら、これまでの『コール オブ デューティ』では、実際に後ろ向きにスライディングすることはできなかったが、今ではそれが可能になったからだ。階段に引っかかってしまう代わりに、このように動くことができる。また、相手が自分を追跡しようとしている場合、自分の画面では自分がずっと小さな的になる。自分が動いている間、スライディングしながら攻撃を繰り出すことができる。

つまり、今ではどの方向にもスライディングやダイブができるので、後ろ向きにダイブすることもできます。ミニマップに敵の位置を示すマークが表示されたら、このように後ろ向きにダイブすることができます。相手はそんなことは予想していないでしょう。これまでのCODでは、ただジャンプするかスライディングするかして、流砂にはまってしまうだけでした。

パート1で説明したように、違いは、今あなたが伏せるときです。つまり、これまでの「コール オブ デューティ」シリーズで見た伝統的な伏せ方です。しかし、オムニムーブメントにより、相手の画面上で後方に飛び込むと、見た目が大きく変わります。私は、まるで地面に倒れた死人のように見えて、今、彼らはあなたが通常見るものとは異なる角度にいることに、不意をつかれたほどです。

もう一つの重要な動きのテクニックは、ジャンプできるようになることだ。空中にいる間、スライドボタンを押し続ける。スピードが大幅にアップし、スライディングしながらシュートできる。相手の画面では、これはクレイジーに見える。

基本はこうだ。走っているときにジャンプするが、完全に空中に到達するまではスライドをクリックしない。空中ではこのようにスライドを保持するが、相手の画面上では、スライドしながらシュートしているのが見えるので、まったく狂気じみて見えるはずだ。画面を横切ってスライディングしながらカメラを壊すので、相手は完全に不意を突かれるだろう。

もうひとつ重要なのは、相手が自分を追いかけてきて、自分が戦っている間に引き返せない地点まで来てしまった場合、相手が予想する場所に自分がいないようにすることです。ですから、誰かが角を曲がって自分を追いかけている場合、今ならオムニ移動で後ろ向きに飛び降りることができます。

相手が角を曲がると、相手はあなたがここにいるかここにいるか、カバーの中に入ってくるだろうと予想するでしょう。しかし、実際にはあなたは後ろに全力で飛び降りるのです。これは、ただじっと立っているかしゃがんで相手を待っているよりも、はるかに追跡が難しい動きです。

クールなのは、オムニ移動では、何かから滑り落ちる際に、アペックスレジェンドのようなブーストが得られることです。アペックスをプレイしたことがあるなら、オブジェクトから滑り落ちる際に、わずかなスピードブーストが得られることをご存知でしょう。つまり、何かの上に立って歩ける場所があり、行く手を遮るものがない場合、物を滑り落ちて着地することができます。銃撃戦に突っ込んでいくためにただ走ったり、銃撃戦に突っ込もうとして歩いたりするのではなく、物を滑り落ちていくことができるようになりました。画面上では狂気じみて見えるでしょう。あなたは自分の足で立ち、銃撃戦を続けながら、その動きを維持することができます。

私がポイントに触れ、皆さんのセンタリングがいかに重要であるかをお話ししているように、ご覧の通り、ほとんどの人はこのように立ったまま、誰かがいる場所を狙って下を向いています。多くの人がゲームプレイでやっていることを見てみると、彼らは階段を駆け上がっている間、スライディングなどはせず、ただ全力疾走しているだけで、常に地面を見ているのです。 つまり、彼らはここからここへ移動して相手を狙わなければならず、その間は相手から見られるのに、相手は彼らを見ることができない時間が長くなるのです。

最も重要なのは、銃撃戦に突入するとき、相手がいるであろう場所、あるいはいるはずの場所に照準を合わせて、滑り込み、飛び込むようにすることです。そして、階段に駆け上がったり、地面を見たり、上を見過ぎたりしないこと。銃撃戦に滑り込むように入り、相手が現れるであろう場所、あるいは現れるはずの場所を狙う。そのためには、多くの練習と反復が必要ですが、非常に重要なことです。すべての一人称視点シューティングゲームで最も重要なのは、的を正確に捉えることです。

以上で、Black Ops 6 とWarzoneの私たちのムーブメントとオムニのムーブメントガイドを終わります。さて、Warzoneはもうすぐリリースされます。未来からご覧になっているなら、おそらくすでにリリースされているでしょう。ムーブメントガイドのパート2や、他のもの、他の人の視点、あるいは正直なところ、何でも見たい方は、下のコメント欄でお知らせください。チャンネル登録を忘れずに!そして、新しいことを学んだら、今日の動画に「いいね!」をお願いします!



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