『Subnautica 2』は2026年5月に大規模な早期アクセスを開始し、数時間のうちに数百万本もの売り上げを記録したと報じられています。この目覚ましいスタートを切ったのは、2026年5月中旬に『Subnautica 2』が早期アクセスに突入した際、Unknown Worlds Entertainmentによるものでした。しかし、販売数だけでは、プレイヤーが深海の危険を生き延びたり、攻撃的なハンマーヘッドシャークをかわしたり、酸素タンクを効率的に製造したりすることはできません。本当に重要なのは、コントローラーの操作方法をマスターすることです。
このガイドでは、『Subnautica 2』のコントローラー操作設定について、Hotfix 2に基づいて更新された最新情報を網羅するとともに、キーの再割り当てや、PC版をコントローラーでプレイする際の最適化に関するヒントも紹介します。
最新のアーリーアクセス版ドキュメントによると、『Subnautica 2』は標準的なシューティングゲームの操作体系を採用しており、特定のサバイバルアクションがショルダーボタンに割り当てられています。以下は確認済みのデフォルトの操作設定ですが、状況によっては「インタラクト」や「サードツール使用」などの一部の操作が同じボタンで実行される場合があります。
| アクション | Xbox | PlayStation (PS5) |
|---|---|---|
| 動き | 左スティック | 左スティック |
| カメラ/ルック | 右スティック | 右スティック |
| 交流する | LT | L2 |
| ジャンプ/上昇 | RB | R1 |
| 下降 | LB | L1 |
| 初期の道具の使用 | RT | R2 |
| 二次的な道具の使用 | X | スクエア |
| 第三次的な道具の使用 | LT | L2 |
| 第四紀における道具の使用 | Y | トライアングル |
| Ping | 右スティック(RS)を押す | 右スティック(R3)を押す |
| PDAを開く(メニュー) | 「表示」ボタン | タッチパッド |
| 再読み込み | Dパッドの上 | Dパッドの上 |
| 次のツールバー項目 | Dパッドの右 | Dパッドの右 |
| 前のツールバー項目 | Dパッド(左) | Dパッド(左) |
| ホルスター / ストップ・パイロット | B | サークル |
| ラベルを設定 | Dパッドの下 | Dパッドの下 |
| アイテムをドロップ | X | スクエア |
| シャーシを取り外す | Dパッドの下 | Dパッドの下 |
| 切り離す(車両) | B | サークル |
| ビルダーメニューを開く(装備している場合) | LT | L2 |
| 「バッテリー」メニュー:閉じる | B | サークル |
| バッテリーメニュー:読み込み | A | クロス |
| バッテリーメニュー:前へ | LB | L1 |
| バッテリーメニュー:次へ | RB | R1 |
ボタン配置は変わらないものの、ゲームの世界そのものは変化しました。2026年5月25日、Unknown Worlds社は「Early Access Hotfix 2」をリリースし、コントローラーを使ったプレイヤーの操作方法に変更が加えられました。
コントローラーでプレイするプレイヤーが真っ先に気づく変更点の1つは、資源の配分です。開発チームは、主要な資源へのアクセスが限られているというゲーマーからの不満をしっかりと受け止め、ゲームのスタートエリアにいくつかの銀資源ノードを追加しました。また、後続のエリアではトロイライトもより頻繁に見つかるようになりました。これにより、プレイヤーはセカンダリツール(X/スクエア)を、より安心してスキャンや収集に使用できるようになりました。
おそらく最も苛立たしいバグの一つは、ハンマーヘッドに関するものでした。以前のパッチでは、ハンマーヘッドがタッドポールのライトに不自然なほど引き寄せられ、攻撃的な魚がプレイヤーを追ってベースキャンプまでやってきて、そこから離れなくなってしまうという現象が発生していました。
戦略的な意味合い:これで、プレイヤーは常に後ろを振り返って周囲を確認する必要がなくなりました(右スティック)。その代わり、追跡されることなく偵察任務を行うには、「ピン」(R3/右スティック)の方がはるかに効果的です。
「Epic」のグラフィック設定を使用しているハイエンドPCのプレイヤーについては、パッチノートでパフォーマンスの向上が確認されています。これにより、ワイヤレスコントローラーの入力遅延が軽減され、プライマリツール(RT/R2)の反応がより軽快に感じられるようになります。
デフォルトのレイアウトはしっかりしていますが、『Subnautica 2』では完全にカスタマイズが可能です。プレイヤーは使い勝手の悪いキー設定に妥協する必要はありません。
移動のほとんどは、左スティックで前進し、RB/R1で上昇するという操作に依存しているため、プレイヤーは疲労を感じることがあります。ゲームの設定メニューでボタンの割り当てを変更することができます。経験豊富なプレイヤーの多くは、ジャンプ/上昇(RB/R1)のキーと下降(LB/L1)のキーを入れ替えることを推奨しています。これにより、他のシューティングゲームと同様の、しゃがんでいるような感覚が得られます。
DualSenseユーザーによくある問題として、UI上にPlayStationのシンボル(十字、丸、四角、三角)ではなく、Xboxのボタン記号(A、B、X、Y)が表示されてしまうことがあります。これを修正するには:
これにより、ゲームは開発者が設定したネイティブのコントローラープロファイルを使用するようになり、正確なボタンアイコンが表示されます。
これらの操作変更は、氷山の一角に過ぎません。Unknown Worlds社は2026年夏のロードマップを発表しました。アップデートEA 1.1では、生活の質(QoL)の向上に重点が置かれており、車両のドッキングに関する変更(Bボタンまたはサークルボタンを押しても操縦が停止しなくなる問題が解消)や、新しいスプリントボタンの追加などが含まれています。
EA 1.2ではマルチプレイヤー機能に重点が置かれ、ボイスチャット、エモート、プレイヤーの蘇生機能が実装されます。協力プレイを行うダイバーにとって、ピンシステム(RS/R3)の使い方を習得することは、攻撃計画や資源収集において重要な鍵となります。
『Subnautica 2』は、すでにサバイバルゲームジャンルにおいて最高レベルのコントローラー操作環境を提供しています。 ホットフィックス2によるパフォーマンスの向上、ハンマーヘッドの挙動の修正、そして資源収集の容易化のおかげで、コントローラーでのプレイ体験は以前よりも快適になっています。Xboxコントローラーを使用するか、PS5のDualSenseを使用するかによって、浮上・潜降の操作割り当てを最適化したり、Steam Inputを無効にしたりすることができます。こうした小さな調整を行うことで、長時間のサバイバルプレイ中における水中探索、戦闘、拠点建設が格段に快適になります。
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