Call of Duty: Black Ops 6 bevat een nieuw bewegingssysteem dat omnimovement wordt genoemd. Met dit nieuwe mechanisme kunnen spelers in alle richtingen sprinten, glijden en duiken. Als je een grote fan bent van actiefilms, geeft omnimovement je de tools die je nodig hebt om je favoriete moves uit John Wick of The Matrix uit te voeren. In dit artikel bespreken we het bewegingssysteem in detail en geven we je een goede set keybinds als je een controller gebruikt.
De sleutel tot het beheersen van elk spel is eerst je basis perfectioneren. In het aankomende Call of Duty-spel is een precieze controle over je bewegingen essentieel om het spel te spelen en vooral te winnen. Of je nu een veteraan of een nieuweling bent, het oefenen van bewegingen geeft je meer vloeiendheid om naar de geavanceerde gameplay te gaan en de strijd te domineren met Black Ops 6 omnimovement.
De beste manier om je Call of Duty-technieken te verbeteren is door een SCUF-controller te kopen, nu een officiële partner van de Call of Duty-franchise. Met SCUF-controllers kun je acties zoals herladen, glijden of springen, die normaal gesproken zijn gebonden aan je gezichtsknoppen, ook toewijzen aan paddles aan de achterkant van de controller. Als je wilt dat je doel consistent blijft, kijk dan eens naar SCUF Reflex voor PS5, SCUF Instinct voor Xbox Series X/S of SCUF Envision voor PC. Krijg een voorsprong op je tegenstanders door nooit de controle over je mikpunt te hoeven verliezen en geavanceerde bewegingstechnieken - zoals het nieuwe omnimovement-systeem - binnen handbereik te hebben.
Voor de goede orde: er zijn geen perfecte instellingen. De enige instellingen die de gameplay absoluut maken, zijn de instellingen die voor jou het beste werken! Om optimaal gebruik te maken van de nieuwe bewegingsfunctie in Black Ops 6, moet je je controller een beetje configureren door de instellingen aan te passen aan je voorkeur. Als dat eenmaal gebeurd is, ben je klaar voor dat actieheld-gevoel.
Enkele van de beste Black Ops 6 controller keybinds komen rechtstreeks van de bewegingskoning zelf - JoeWo. Hier zijn de instellingen die JoeWo gebruikt om te domineren met het omnimovement-systeem.
Deadzone
Gevoeligheidsvermenigvuldiger
Richten Geavanceerde instellingen
Intelligente beweging
Bewegingsgedrag
Beweging Geavanceerde Instellingen
Geavanceerde instellingen voor gevechten
JoeWo vermeldt ook dat als je een SCUF- of pro-controller hebt met extra knoppen en paddles op de achterkant, je die kunt binden aan verschillende Mantling-acties. Hierdoor kun je "Mantle Assist" uitschakelen, wat je soms de das omdoet in het spel. Bekijk zeker de rest van JoeWo's video voor de beste controllerinstellingen in Black Ops 6, of lees de volledige transcriptie hieronder.
Als je de afstand tussen je vijanden wilt verkleinen of snel gaten wilt overbruggen, is glijden of sprinten een geweldige methode waarmee je ook nog eens moeilijk te raken blijft. Voorheen kon je maar in één richting sprinten, maar nu, dankzij de omnimovement in Black Ops 6, kunnen spelers moeilijker te pakken blijven door te bewegen in elke richting die voor hen werkt.
Duiken lijkt een beetje op glijden, maar het verbetert je beweging en laat je personage vooruit vliegen. Het beste van het spel is dat je deze functies kunt combineren en de vijand kunt aanvallen door het sprinten en duiken te koppelen tot een power move die je helpt snel te bewegen door je te verstoppen voor vijanden en ze te verrassen met een knal!
Tijdens CoD Next 2024 werd aangekondigd dat het Prestige-systeem terugkeert, waardoor fans beloningen kunnen verdienen, zelfs nadat ze de level-cap van hun seizoen hebben bereikt. Spelers kunnen 10 prestige-niveaus bereiken en je zult zien dat eerdere Black Ops-titels elk niveau hebben geïnspireerd.
In dezelfde blogpost noemt Activision de verbeterde functie "het meest belonende Prestige-systeem ooit" dat in de geschiedenis van Black Ops wordt geïntroduceerd en waarmee je tonnen content kunt vrijspelen. Prestige komt uit met Warzone Season 1, Zombies en Multiplayer.
Omnimovement is een systeem dat rechtstreeks uit actiefilms komt en nog nooit eerder in een Call of Duty-engine is gebruikt. Het stelt de speler in staat om zijn tegenstander aan te vallen met een 360-graden controlebeweging en het stelt hem in staat om zijn snelheid volledig te beheersen.
Dit systeem is een upgrade van het sprinten en glijden in één richting in eerdere Call of Duty delen. Spelers kunnen nu in elke richting manoeuvreren met de aankomende omnidirectionele beweging in Black Ops 6.
De sprongen die je operator maakt om verticaal te bewegen in een Call of Duty-game worden verticale beweging genoemd. Tijdens het rennen kun je een obstakel tegenkomen waar je alleen overheen of onderdoor kunt, dus dan komt deze beweging goed van pas. Hoewel springen essentieel is om kleine kloven te overbruggen, is het een vervelende factor die je nauwkeurigheid sterk kan verminderen.
Vervolgens is er het mantelen, waarbij spelers zich vastgrijpen aan een richel, kist of andere rand wanneer er wordt gevraagd om te mantelen. Als je aan het mantelen bent, kun je je wapens niet gebruiken.
Vaak vindt het parachutespringen plaats in massieve mapmodi, waarbij de operator van een speler een onbeperkte voorraad parachutes heeft. Dus als je van een dodelijke hoogte valt, kun je een parachute openen om langzaam door de lucht te vallen en je beter door de lucht te bewegen. Tijdens het doorknippen van de parachute en de vrije val kun je een paar seconden je wapens gebruiken.
In Call of Duty: Black Ops 6 kun je Intelligent Movement inschakelen. Dit is een aanpasbare manier waarmee spelers een aantal acties kunnen automatiseren wanneer ze hun operator over het scherm bewegen. Dus als je een richel beklimt of onder een obstakel doorglijdt, helpt deze gloednieuwe instelling je dat te doen met zo min mogelijk invoer. Het systeem heeft je!
Het in- en uitschakelen van Intelligent Movement is niet helemaal binair: je kunt kiezen welke soorten bewegingen je wilt inschakelen en ze zelfs een beetje verfijnen. Je kunt met deze instellingen spelen door Sprint Assist in te schakelen of Mantle Assist uit te schakelen als je graag handmatig over muren klimt. Al deze opties zijn flexibel, zodat je ze kunt aanpassen aan jouw sfeer en speelstijl.
Bang om gedood te worden in blinde hoeken? Corner slicing is een functie die het wapen van je personage kantelt zodra je een hoek nadert. Dit helpt je door te voorkomen dat je je hele lichaam blootstelt aan de vijand en geeft je tegelijkertijd een duidelijk en beter zicht op je doelwit. Het is een volledig cosmetisch mechanisme en als je het niet prettig vindt werken, kun je het altijd uitschakelen in de instellingen.
Dat is alles wat je moet weten over het Black Ops 6 omni-bewegingssysteem dat je door het spel heen helpt. Spelers kunnen deze efficiënte systemen ook verfijnen om de beste resultaten te halen uit de al bestaande set hulpmiddelen om hun spelervaring te verbeteren.
Als je je wilt voorbereiden op alle aspecten van Black Ops 6, zorg er dan voor dat je op de hoogte blijft van meer nieuws van SCUF voor updates over Black Ops 6. Zorg ervoor dat je goed kunt mikken en bewegen door een SCUF Reflex voor PS5, de SCUF Instinct voor Xbox Series X/S of de SCUF Envision voor PC aan te schaffen en maak je klaar om al je lobby's te overtreffen.
Lees het volledige videotranscript
Omnimovement is, vergeleken met alle andere Call of Duty-games, dat je nu kunt sprinten, duiken, glijden en rennen in elke richting die je maar wilt, wat echt waanzinnig is. In de vorige Call of Duty-games kon je natuurlijk alleen maar vooruit rennen en je rechter joystick centreren. Dit is absoluut krankzinnig, want dit is een gameveranderende beweging, waarbij je in elke richting kunt rennen en in elke richting kunt glijden die je voorheen niet kon, wat de beweging compleet verandert. Het andere coole aan Omnimovement is dat je nu, als je duikt, duikt en landt aan de kant waar je in duikt. Dus, zoals je ziet, duik ik nu op mijn rechterzij en lig ik op mijn rechterzij op de grond. Of als ik naar links duik, ga ik op mijn linkerzij op de grond liggen. Hetzelfde geldt voor achterwaarts duiken, wat veel mensen verrast, want in eerdere Call of Duty-games kon je alleen voorover liggen en in buikligging gaan, zoals bij dropshots en dat soort dingen. Maar als je nu naar een bepaalde kant duikt, ziet het er gek uit op het scherm van je tegenstander en lijkt het bijna op een lijk. Ik heb mensen zien klagen: "Ik ben er ook dood aan gegaan" en ik had het gewoon niet verwacht, dat het lijkt alsof iemand als een lijk op de grond ligt. In alle vorige Call of Duty-games lagen ze gewoon op de grond, maar nu kun je veel mensen verrassen. Achteruit duiken en op je rug gaan liggen terwijl je in de lucht schiet, het is geweldig.
Laten we nu beginnen met deel twee en hoe jullie kunnen oefenen. Ik zit momenteel in een privéwedstrijd op Black Ops 6. Jullie kunnen dit ook doen. Ik kies gewoon een modus zoals Free-for-All, zet de timer op onbeperkt en oefen gewoon mijn bewegingen. Als jullie het gevoel hebben dat je hulp nodig hebt met richten en zo, kun je zeker bots toevoegen of, later, als Warzone uitkomt (waar ik een hele bewegingsgids voor ga maken), kun je naar Plunder of iets dergelijks gaan waar je keer op keer dood kunt gaan, het komt wel goed. Maar je kunt ook naar zoiets gaan en gewoon je bewegingen op de kaart oefenen, zelfs als je met mensen vecht. Dus ik ga gewoon een wedstrijd spelen. Goed, we zitten nu in het spel en dit is eerlijk gezegd de beste manier voor jullie om de basisbeginselen van Omni-beweging te leren en deze instellingen en dingen te testen.
Nu we hier in het spel zijn, zoals ik al zei, kun je rennen, glijden, duiken - al die dingen - in elke richting die je maar wilt. Maar een heel, heel belangrijk ding over beweging waar veel mensen het niet over hebben, is het centreren. Nu, wat centreren is in Call of Duty, of eerlijk gezegd in elke FPS, is waar je vizier staat op het scherm.
Een fout die ik veel mensen zie maken-je hebt vast wel eens van die TikToks gezien waar mensen met 20/20 gevoeligheid naar de grond staren en rondjes draaien-dat werkt niet tegen iemand die een beetje fatsoenlijk is. Het belangrijkste is dat je vizier altijd op de plek staat waar je een tegenstander of vijand verwacht. Dus als ik bijvoorbeeld deze trap oploop, zie ik veel mensen gewoon naar de grond kijken terwijl ze rennen. Het probleem is dat als je naar boven gaat en er is bijvoorbeeld een vijand boven, of ze liggen neer, je dan van hier naar de tegenstander moet richten, wat natuurlijk veel tijd kost. En in Call of Duty is de time-to-kill meestal behoorlijk snel, dus dit kan het verschil uitmaken tussen het winnen of verliezen van een vuurgevecht.
Dus wanneer je een gevecht ingaat, kun je in een gevecht glijden en vooraf richten of centreren waar een tegenstander moet zijn. Dat is zonder twijfel de belangrijkste stap in elke first-person shooter. Als je een hoek omgaat, ben je klaar om te richten en je vizier staat klaar waar iemand zou kunnen zijn. Ik zie mensen als ze Warzone spelen, als ze multiplayer spelen of als ze aan het plunderen zijn, naar de grond staren, spullen pakken of te hoog kijken. Als iemand dan is waar hij normaal is (en dit vergt herhaling), moet hij van hier naar hier of van hier naar hier richten, wat kostbare tijd is en waarin hij weer dood zou kunnen gaan.
Het is duidelijk dat je hiervoor moet oefenen met de verschillende kaarten, gebouwen en dat soort dingen, zodat je in plaats van een gevecht in te gaan waarin je dit alleen maar doet, al klaar bent voor die persoon.
Een ander belangrijk ding over Omni-bewegingen, dat ik veel mensen zie zeggen is: "Joe, ik krijg steeds dode glijbewegingen als ik van links naar rechts probeer te gaan", en ik kan jullie nu helpen om dat op te lossen. Zoals jullie weten - en ik hoop dat mijn controller camera dit nu kan laten zien, zodat je de timing kunt zien - is het belangrijkste dat je niet van links naar rechts kunt glijden vanuit een stilstand. Zoals jullie kunnen zien, als ik het nu probeer, hurk ik gewoon, wat de dode glijbaan is die jullie waarschijnlijk ervaren.
Als je van links naar rechts probeert te glijden, moet je wapen die bepaalde animatie maken waarbij het opzij wordt gekanteld, of je omhelst je wapen. Je moet dus eerst sprinten en dan kun je van links naar rechts schuiven, waarbij je wapen die animatie maakt, bijna alsof je het omhelst. Hetzelfde geldt als je achteruit gaat, want als je dat achteruit probeert, hurk je gewoon, en dat is veel van de ervaring die mensen hebben met het doodglijden. Hetzelfde geldt voor voorwaarts - je hurkt gewoon. Het moet in die tack sprint animatie als je vooruit gaat, of als je zijwaarts gaat, je moet je wapen omhelzen om echt die glij-ervaring te krijgen. Hetzelfde geldt voor duiken: je krijgt een dode glijbaan als je niet dezelfde instelling hebt. Maar als je hybride bent, moet je op je linker joystick klikken om die duikanimatie te krijgen.
Ik heb mijn geachte redacteur, Sooner, die jullie zijn POV laat zien als ik vecht. Want het is natuurlijk supergaaf om mijn POV te zien, maar het belangrijkste is wat je tegenstanders zien als je tegen ze vecht. Dus dit is het eerste: als je een slide cancel ingaat, omdat je iemands camera breekt, wordt het voor hen veel moeilijker om te volgen. Zo ziet het eruit op hun scherm als je een slide cancel doet.
Ik kan jullie laten zien hoe het eruitziet als je zijwaarts glijdt. Nogmaals, ik heb jullie laten zien dat je wapen aan de zijkant moet zijn. Dus als je iemand ziet, kun je die schouder om de hoek gooien en dan zijwaarts glijden, waardoor je tegenstanders volledig worden verrast. Zoals je hier kunt zien, schuif je zijwaarts en raak je iemand, en op hun scherm ziet het er absoluut krankzinnig uit.
Nu ga ik jullie laten zien hoe het eruitziet als je naar je tegenstander duikt. Er is die heel belangrijke instelling die ik jullie in deel één heb laten zien, namelijk de hybride instelling. In Black Ops 6 kun je duiken en schieten met Omni-bewegingen, en als je dit overkomt, zal je tegenstander absoluut geschokt zijn en zeker verrast.
Nu we dus aan het duiken zijn, kun je van links naar rechts duiken. Als je tegenstanders je achtervolgen of als je één schot hebt, is dat een gemakkelijke manier om ze te verrassen en hun camera te breken. Vergeleken met vroeger, toen je meestal gewoon om de hoek rende en pre-aimde. Zo ziet het er nu uit.
Dus als je met iemand vecht en je duikt de hoek om, dan is dat veel moeilijker te volgen. Het zal hun camera breken. Het andere is hoe belangrijk het glijden van links naar rechts is, en nu achteruit. Want in de vorige Call of Duties kon je natuurlijk niet achteruit glijden, en nu kun je dat wel. In plaats van vast te zitten op trappen, kun je dit soort dingen doen en op het scherm van je tegenstander, die je probeert te volgen, ben je een veel kleiner doelwit. Je beweegt en je kunt glijden en schieten.
Dus nu je kunt glijden en in elke richting kunt duiken, kun je natuurlijk ook achteruit duiken. Als je die pings op je minimap krijgt, kun je nu dingen als dit doen, achteruit duiken, en je tegenstander zal dat niet verwachten. In eerdere COD's moest je gewoon naar beneden springen of naar beneden glijden en vastzitten in dat drijfzand.
Zoals ik in deel één al uitlegde, is het verschil dat wanneer je nu in buikligging gaat, dat de traditionele buikligging is die we in alle Call of Duties hebben gezien. Maar nu, met Omni beweging, ziet achterover duiken op het scherm van je tegenstander er heel anders uit. Ik ben zelfs wel eens verrast door een dode op de grond, maar nu in een andere hoek dan normaal.
De andere echt belangrijke bewegingstechniek is dat je nu kunt springen en terwijl je in de lucht bent je schuifknop ingedrukt kunt houden. Je krijgt dan bijna een snelheidsboost en je kunt glijden en schieten. Op het scherm van je tegenstander ziet dit er gek uit.
De basis hiervan is dat je tijdens het rennen springt, maar je klikt pas op glijden als je helemaal in de lucht bent. Je blijft op deze manier door de lucht glijden, maar op het scherm van je tegenstander ziet het er absoluut krankzinnig uit omdat je ze kunt zien terwijl je nog steeds glijdt en schiet. Ze worden gewoon verrast als je over hun scherm glijdt en hun camera breekt.
Het andere belangrijke is dat als je tegenstanders je achtervolgen en je op dat punt bent waar je niet meer terug kunt, je ervoor zorgt dat je niet bent waar je tegenstander je verwacht. Dus, als iemand me om die hoek achtervolgt, kun je nu een Omni-bewegingsduik naar achteren maken, die er zo uitziet.
Als die tegenstander de hoek omgaat, verwacht hij dat je hier of hier in dekking bent. In plaats daarvan maak je een volledige duik naar achteren, wat veel moeilijker te volgen is dan wanneer je stilstaat of hurkt en wacht op je tegenstander.
Het coole is ook dat je nu met Omni movement een soort Apex Legends-boost krijgt als je van dingen afglijdt. Als je Apex hebt gespeeld, krijg je een kleine snelheidsboost als je van voorwerpen afglijdt. Dus als er iets is waar je op kunt staan en lopen, en er is niets dat je in de weg staat, kun je van dingen afglijden en op je voeten landen. In plaats van te sprinten in een vuurgevecht of te lopen in een vuurgevecht, kun je nu van dingen afglijden en dat ziet er waanzinnig uit op hun scherm. Je blijft op je voeten staan, houdt die tack sprint aan de gang en houdt die beweging vloeiend.
Nu ik het heb over de punten en hoe belangrijk je centrering is, kun je zien dat de meeste mensen, als ze hier boven zijn, gaan staan en naar beneden richten waar iemand gaat staan. Wat ik veel mensen zie doen met hun spel is dat ze, terwijl ze de trap oprennen, niet glijden en zo, maar gewoon sprinten en altijd naar de grond kijken. Dus als ze van hier naar hier moeten gaan om op hun tegenstander te richten, is er veel tijd waarin hun tegenstander hen kan zien, maar zij hun tegenstander niet kunnen zien.
Het belangrijkste is dat je, als je die vuurgevechten ingaat, erin glijdt, erin duikt, met je vizier waar je tegenstander zal zijn of zou moeten zijn. En niet de trap oprennen, naar de grond kijken of te hoog kijken. Je in die vuurgevechten begeven en ervoor zorgen dat je richt waar je tegenstander zou moeten of kunnen zijn. Dat vergt veel oefening en herhaling, maar het is erg belangrijk. Het belangrijkste bij alle first-person shooters is dat je goed kunt centreren.
Tot zover onze bewegingsgids voor Black Ops 6 en Warzone. Uiteraard komt Warzone er binnenkort aan. Als je in de toekomst kijkt, is het waarschijnlijk al uit. Als je een bewegingsgids deel twee wilt zien, of iets anders, of POV's van anderen, of eerlijk gezegd iets, laat het me dan hieronder weten. Zorg ervoor dat jullie je abonneren, like de video van vandaag als je iets nieuws hebt geleerd!