Nu de bèta van Valorant op vrijdag 14 juni is uitgekomen, is er nooit een beter moment geweest om je in Valorant te storten. Valorant is een ontmoedigend spel, met een hoog vaardigheidsniveau en een nog hoger vaardigheidsplafond, dus je eerste stap in de wereld van Valorant kan in het begin een beetje intimiderend zijn. Maak je geen zorgen, SCUF heeft de ultieme beginnersgids voor je, met de tips en trucs die je nodig hebt om van bottom fragging naar het leiden van je lobbies te gaan.
Valorant is een tactische shooter, met een doel dat draait om het plaatsen en onschadelijk maken van de spike. Als je ooit Call of Duty hebt gespeeld, denk dan aan Search and Destroy. De meeste speltypen van Valorant draaien om de spike, maar er zijn nog een paar specifieke speltypen waarbij de spike geen rol speelt: Deathmatch, Team Deathmatch en Escalation.
De standaard Valorant regels voor unrated en ranked zijn eerst tot 13 rondes, met één leven per ronde. Na de eerste 12 rondes wisselen aanvallers en verdedigers van kant. Elke ronde is het je doel als aanvaller om door te stoten naar een locatie, de spike te planten en deze 40 seconden lang te verdedigen totdat deze ontploft. Hoewel je de ronde kunt winnen door alle vijandelijke verdedigers te doden, moet je vaak voor het doel spelen en je niet zo druk maken over de kills.
Voor verdedigers is je taak het tegenovergestelde. Zorg ervoor dat het aanvallende team niet op het terrein kan komen en de spike kan planten. Als de vijand op het terrein kan komen en de spike kan planten, heb je 40 seconden om de spike onschadelijk te maken en de ronde te winnen.
Hoewel de regels van elke Valorant-wedstrijd constant blijven, is er één variabele die heel erg zal verschillen in je wedstrijden: de agenten. Om een effectieve Valorant-speler te worden, moet je leren welke personages welke vaardigheden hebben en in welke situaties elke agent uitblinkt.
Agenten in Valorant zijn onderverdeeld in vier verschillende klassen: Duelists, Initiators, Controllers en Sentinels. Elke klasse heeft zijn eigen sterke en zwakke punten en elke klasse speelt een belangrijke rol bij het samenstellen van een goed team. Hoewel de spelers in de Bronze lobbies je van het tegendeel zullen proberen te overtuigen, is 5 duellisten geen effectieve teamsamenstelling. Elke rol is op zijn eigen manier belangrijk en heeft vaardigheden die je nodig hebt om op elke situatie voorbereid te zijn. Handig is dat de consoleversie van Valorant een filter heeft voor elke klasse, zodat je gemakkelijk kunt zien welke agenten bij welke rol horen.
Duellisten
Duelisten zijn experts in het beginnen van gevechten en ze blinken uit in het doorbreken van de verdediging van de vijand en het creëren van kansen voor hun team om binnen te dringen. Duelisten zijn een feast or famine-klasse en je team verwacht dat je elke wedstrijd topfragmenten maakt. Aan de andere kant kunnen ze een grote invloed hebben op de uitkomst van een wedstrijd en dit zijn vaak de personages die mensen kiezen als ze hun team solo willen dragen.
Initiatiefnemers
Initiators zijn de ondersteunende rol van valorant en ze gebruiken hun vaardigheden om hun teamgenoten de voordelen te geven die ze nodig hebben om hun gevechten te winnen. Of ze nu een gebied verkennen om waardevolle informatie te krijgen, of flashes en stuns gebruiken om ervoor te zorgen dat de vijand niet kan terugvechten, initiators zijn de onbezongen helden van agressief spel. Goed gebruik van de ability door initiators zorgt ervoor dat je team altijd voordelige gevechten wint.
Regelaars
Controllers zijn experts in het ontkennen van informatie en ze gebruiken hun rook om het zicht van het vijandelijke team te blokkeren. Een ongerookte plek is een onveilige plek, waar vijanden je vanuit elke hoek kunnen bespieden. Goed gebruik van rook blokkeert vijandelijke spelers van het gevecht, waardoor een 5v5 mogelijk een 5v2 wordt. Controllers zijn meestal ook de minst gekozen agenten. Als je ervoor wilt zorgen dat niemand anders je personages kiest, zijn controllers je beste keuze.
Schildwachten
Schildwachten zijn bedreven in het insluiten van gebieden en vormen de hoeksteen van een goede verdediging. Een goede schildwachtspeler kan in zijn eentje een gebied volledig in handen houden, waardoor een 1 tegen 5 gevecht in zijn voordeel wordt. Sentinels zijn ook geen grap op de aanvallende helft en kunnen pushes uitschakelen van vijandelijke spelers die je flank willen besluipen.
Alle agenten kennen is geweldig, maar ze kunnen spelen is nog beter. Het vrijspelen van Valorant-agenten gaat via het creditsysteem van het koninkrijk. Elke agent kost 8000 Kingdom credits. Vergeleken met andere spellen is dit een redelijk unlock systeem, omdat het vrij makkelijk is om Kingdom credits te verdienen. Maar hoe verdien je Kingdom credits in Valorant?
Kingdom credits kun je verdienen door dagelijkse uitdagingen. Elke dag heb je 4 Kingdom credits checkpoints, en deze kun je verdienen door rondes te winnen. Elke gewonnen ronde geeft 1 van de 4 punten die nodig zijn voor een checkpoint. Aangezien er in totaal maar 16 dagelijkse punten zijn om je checkpoints voor de dag te maximaliseren, kunnen deze vrij snel worden gedaan.
De wapens in Valorant zijn onderverdeeld in 7 categorieën:
Je melee wapen blijft elke ronde bij je en kan niet worden gedropt. Je spawnt ook elke ronde met een sidearm en je kunt een sidearm uitrusten naast een van de andere categorieën. Normaal gesproken gebruik je een sidearm als hoofdwapen voor pistoolrondes of rondes waarin je geld moet besparen.
Je werkt er meestal naartoe om een Vandal, Phantom of Operator te kunnen kopen tijdens rondes waarin je ze kunt betalen. Elke klasse heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, maar andere wapens buiten de bovengenoemde drie zijn meestal gereserveerd voor rondes waarin je geld moet besparen of in specifieke situaties kunt gebruiken.
Aan de oppervlakte lijkt Valorant een langzamere shooter dan Call of Duty of Overwatch, maar in een verhit vuurgevecht is het noodzakelijk om snel te spelen en snel te reageren. Directe toegang tot een Jett dash of een Astra star kan je vuurgevechten maken of breken. Met de SCUF-controllers kun je de controle over je agent naar een hoger niveau tillen. Met de vier peddels aan de achterkant van elk van onze controllers heb je eenvoudig toegang tot alle vaardigheden van je agent zonder dat je je duimen van je thumbsticks hoeft te halen. De instant triggers op de SCUF Instinct en Reflex FPS controllers emuleren ook muisklikken, waardoor de reactietijd die nodig is voor die instant one-taps korter wordt. De geavanceerde functies die SCUF biedt, geven je meer precisie over je doel en bewegingen dan ooit tevoren en helpen je die muis- en toetsenbordervaring te krijgen op een consolecontroller.