SCUF gaming article

WARDOGS – Ondersteuning en instellingen voor de controller: alles wat wij weten

Laatst bijgewerkt:

  Deze pagina is automatisch vertaald door DeepL. Switch to English

WARDOGS vereist snelle reacties, nauwkeurig schieten en goede bewegingen, dus de keuze tussen toetsenbord en muis of een controller kan een groot verschil maken.

Wordt er ondersteuning voor controllers geboden? Ja, WARDOGS ondersteunt controllers op de pc. Spelers kunnen een gamepad gebruiken voor infanteriegevechten, grondvoertuigen en vliegtuigen. Dat gezegd hebbende, is de ondersteuning voor controllers op sommige punten nog enigszins beperkt, aangezien WARDOGS zich momenteel in de Early Access-fase bevindt.

De game is momenteel vooral gericht op de pc, waardoor de besturingservaring met een controller nog niet zo volledig is als bij een voltooide consoleversie. WARDOGS zal naar verwachting in 2028 op consoles verschijnen, waardoor de ontwikkelaars tot die tijd meer tijd hebben om de controllerfuncties en aanpassingsmogelijkheden te verbeteren.

Compatibiliteit met gamepads en in-game-zoeker

Aansluitmogelijkheden

Het instellen van een gamepad op de pc is eenvoudig. Spelers kunnen een compatibele controller aansluiten via een bekabelde USB-verbinding, of deze draadloos gebruiken.

Xbox-controllers, PlayStation DualSense-controllers en standaard XInput-compatibele gamepads werken allemaal. Zodra de controller is aangesloten, regelt deze de belangrijkste gameplay-functies zonder dat er een apart besturingssysteem nodig is.

Uitgebreide verslaggeving

Infanterie en gevechten: Te voet kunnen spelers de controller gebruiken om te bewegen, door de vizier te richten, te schieten, te sprinten, te hurken, voorover te leunen, te springen, te herladen en andere gevechtshandelingen uit te voeren.

De analoge sticks regelen de bewegingen en de camerarichting, terwijl de triggers en de knoppen op de voorkant worden gebruikt voor gevechts- en tactische acties. Hierdoor kunnen spelers die met een controller spelen de kern van de infanterie-ervaring beleven zonder dat zij een toetsenbord en muis nodig hebben.

Bestuurders van grondvoertuigen werken ook met grondvoertuigen. Spelers beschikken over analoge besturing voor het versnellen en sturen, terwijl remmen en andere voertuigacties aan andere knoppen op de controller zijn toegewezen.

Dit kan handig zijn voor spelers die de voorkeur geven aan soepeler sturen, aangezien u met analoge invoer meer controle hebt over de mate waarin u stuurt of accelereert, in vergelijking met de eenvoudige richtingsopdrachten van een toetsenbord.

Luchtvaartuigen Ook luchtvaartuigen worden ondersteund. Helikopters en vliegtuigen kunnen met behulp van de analoge sticks worden bestuurd, inclusief de hoek van de neus en de rolhoek.

Dit is met name handig voor spelers die tijdens het vliegen de voorkeur geven aan geleidelijke bewegingen. In plaats van simpelweg op een toets te drukken om in één richting te bewegen, kunt u met de analoge stick de kracht van de invoer zelf regelen.

Afweging tussen muis/toetsenbord en controller

De muis en het toetsenbord bieden nog steeds een groot voordeel als het gaat om het richten. Met een muis kunnen spelers snelle, nauwkeurige aanpassingen maken, wat van pas kan komen tijdens gevechten op grote afstand of snelle vuurgevechten.

Een controller biedt daarentegen soepelere analoge bewegingen en kan natuurlijker aanvoelen bij het autorijden en vliegen. Er is hier niet één juiste keuze. Het hangt ervan af waar u de nadruk op legt.

Overzicht van de instellingen en aanpassingsmogelijkheden van de controller

Invoergedrag

WARDOGS biedt verschillende instellingen voor de invoer van diverse acties, waardoor spelers kunnen kiezen of bepaalde acties worden geactiveerd wanneer een knop ingedrukt wordt gehouden of wanneer deze wordt ingedrukt. Dit geldt voor acties zoals ADS, tactisch leunen, hurken en sprinten.

Sommige spelers geven er bijvoorbeeld de voorkeur aan om tijdens het richten een knop ingedrukt te houden, terwijl anderen liever één keer op de knop drukken om ADS te activeren. Hetzelfde geldt voor het leunen en bewegingsacties.

Gevoeligheid en versnelling van de joystick

De gevoeligheidsinstellingen zijn van groot belang voor spelers die hun richtvaardigheid willen verbeteren. Bij een hogere gevoeligheid beweegt de camera sneller wanneer u de rechter joystick gebruikt. Bij een lagere gevoeligheid beweegt de camera langzamer en gecontroleerder.

Spelers die moeite hebben met te nauwkeurig richten, kunnen hun gevoeligheid verlagen, terwijl spelers die het draaien te traag vinden, deze kunnen verhogen. WARDOGS biedt ook instellingen voor stickversnelling en reactiesnelheid. Deze bepalen hoe snel uw camera of beweging hogere snelheden bereikt naarmate u de stick verder indrukt.

Categorie-specifieke afstemming

WARDOGS biedt tevens afzonderlijke besturingsopties voor grond- en luchtoperaties, wat logisch is aangezien het richten door infanterie en het besturen van voertuigen verschillende soorten besturing vereisen.

Voor infanterie is een lagere gevoeligheid wellicht wenselijk om beter te kunnen richten. Voor voertuigen, met name vliegtuigen, kunnen snellere of responsievere besturingen prettiger aanvoelen. Dankzij deze scheiding kunnen spelers hun instellingen aanpassen zonder dat zij voor elk onderdeel van het spel aan dezelfde gevoeligheid gebonden zijn.

Stick Deadzone

Met de instellingen voor de dode zone bepaalt u hoe uw analoge sticks op invoer reageren. Een dode zone is de afstand die de stick moet afleggen voordat de game de invoer registreert. Een grotere dode zone kan uitkomst bieden als uw controller last heeft van stickdrift, terwijl een kleinere dode zone ervoor kan zorgen dat de besturing responsiever aanvoelt als uw controller naar behoren functioneert.

Als uw personage of camera beweegt zonder dat u de joystick aanraakt, kan het helpen om de dode zone te vergroten. Als uw controller geen drift vertoont en de besturing traag reageert, kunt u in plaats daarvan een kleinere dode zone instellen.

Richtassistent

Richtondersteuning is een ander belangrijk punt voor spelers die met een controller spelen. WARDOGS biedt niet de krachtige richtondersteuning die in sommige andere console-shooters te vinden is. De huidige richtondersteuning is beperkt, waardoor spelers met een controller het richten nog grotendeels zelf moeten doen.

Voor een tactische shooter is dat ongetwijfeld een voordeel, aangezien het richten hierdoor meer afhankelijk blijft van de vaardigheid van de speler in plaats van sterk te leunen op hulp.

Huidige beperkingen en tijdelijke oplossingen van derden

De grote ontbrekende functie

De grootste beperking op dit moment betreft het aanpassen van de standaardknoptoewijzingen. In WARDOGS is het momenteel niet mogelijk voor spelers om elke knop van de controller vrijelijk aan te passen via de instellingen in de game, waardoor spelers gebonden zijn aan de standaardindeling van de controller.

Dit is een belangrijk onderscheid. Ondersteuning voor controllers is niet hetzelfde als volledige aanpassingsmogelijkheden voor controllers. De standaardbesturing werkt prima, maar spelers die een volledig aangepaste indeling willen, zullen voorlopig een externe oplossing moeten vinden.

Oplossingen voor aangepaste toewijzingen

Een van de mogelijkheden is Steam Input, wat handig kan zijn als u bepaalde acties aan andere knoppen wilt toewijzen of een indeling wilt samenstellen die beter aansluit bij uw voorkeursbesturing voor FPS-spellen.

Spelers die geen Steam gebruiken, kunnen ook toetsenindelingstools van derden gebruiken, zoals DS4Windows of reWASD. Deze bieden extra indelingsopties, maar vereisen wel extra configuratie en behoren niet tot de standaardfuncties van WARDOGS.

Beschouw externe hulpmiddelen als tijdelijke oplossingen en niet als vervanging voor een goede herconfiguratie binnen de game zelf. Inbouwde ondersteuning zou nog steeds eenvoudiger en betrouwbaarder zijn.

Toekomstige routekaart en lancering van de console

Pijplijn voor vroege toegang

WARDOGS bevindt zich nog in de Early Access-fase, dus het huidige besturingssysteem is niet noodzakelijkerwijs de definitieve versie.

De game biedt al ondersteuning voor controllers, meerdere invoermogelijkheden, gevoeligheidsopties, versnellingsinstellingen en afzonderlijke besturing voor op de grond en in de lucht. De mogelijkheid om knoppen rechtstreeks opnieuw toe te wijzen ontbreekt echter nog steeds.

Het toevoegen van ingebouwde toetsentoewijzing zou een van de nuttigste verbeteringen zijn, aangezien spelers hierdoor hun toetsenindeling zouden kunnen aanpassen zonder afhankelijk te zijn van software van derden. Voorlopig zijn de beste instellingen afhankelijk van uw controller en uw speelstijl.

Verschijningsperiode voor consoles

De release voor consoles staat gepland voor 2028. WARDOGS richt zich momenteel op de pc, waarbij consoleversies pas in een later stadium van de ontwikkeling worden gepland. Voor pc-spelers is het huidige besturingssysteem al bruikbaar voor gevechten, autorijden en vliegen. Het belangrijkste tekort is de aanpassingsmogelijkheid, niet de basiscompatibiliteit.

Kunt u WARDOGS op de pc met een controller spelen?


Ja. WARDOGS ondersteunt zowel bedrade als draadloze pc-controllers voor gevechts-, rij- en vliegacties.



Kunt u de indeling van de knoppen op de controller in WARDOGS aanpassen?


Dit is nog niet standaard in de game geïntegreerd. Spelers moeten de standaardindeling gebruiken of Steam Input gebruiken voor aangepaste toewijzingen.



Komt WARDOGS uit voor PlayStation en Xbox?


Ja. Er zijn consoleversies gepland voor de volledige lancering, die momenteel rond 2028 wordt verwacht.



Stay up to date with SCUF. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add SCUF as a preferred source

Was this article helpful?