Call of Duty: Black Ops 6 ma zawierać nowy system poruszania się zwany omnimovement. Nadchodząca mechanika pozwoli graczom na sprint, ślizganie się i nurkowanie we wszystkich kierunkach. Jeśli jesteś wielkim fanem filmów akcji, omnimovement da ci narzędzia potrzebne do wykonywania ulubionych ruchów z Johna Wicka lub Matrixa. W tym artykule omówimy szczegółowo system ruchu i podamy dobry zestaw skrótów klawiszowych, jeśli korzystasz z kontrolera.
Kluczem do opanowania każdej gry jest najpierw doskonalenie podstaw. W nadchodzącej grze Call of Duty posiadanie precyzyjnej kontroli nad swoimi ruchami jest niezbędne do grania i, co najważniejsze, wygrania gry. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowicjuszem, ćwiczenie ruchów zapewnia większą płynność, aby przejść do zaawansowanej rozgrywki i zdominować bitwę dzięki wszechruchowi Black Ops 6.
Najlepszym sposobem na ulepszenie mechaniki Call of Duty jest zakup kontrolera SCUF, który jest teraz oficjalnym partnerem serii Call of Duty. Dzięki kontrolerom SCUF kluczowe akcje, takie jak przeładowanie, wślizg lub skok, które normalnie są przypisane do przycisków na twarzy, można również przypisać do łopatek z tyłu kontrolera. Jeśli chcesz, aby twój cel pozostał spójny, sprawdź SCUF Reflex na PS5, SCUF Instinct na Xbox Series X/S lub SCUF Envision na PC. Zdobądź przewagę nad przeciwnikami, nigdy nie tracąc kontroli nad celowaniem i mając zaawansowane techniki ruchu - takie jak nowy system omnimovement - dostępne na wyciągnięcie ręki.
Dla przypomnienia, nie ma idealnych ustawień. Jedyne ustawienia, które sprawiają, że rozgrywka jest absolutna, to te, które działają najlepiej dla ciebie! Aby jak najlepiej wykorzystać nową funkcję ruchu w Black Ops 6, wystarczy nieco skonfigurować kontroler, dostosowując ustawienia do własnych preferencji. Gdy już to zrobisz, możesz cieszyć się postawą bohatera akcji.
Niektóre z najlepszych powiązań klawiszy kontrolera Black Ops 6 pochodzą prosto od samego króla ruchu - JoeWo. Oto ustawienia, których JoeWo używa, aby zdominować system omnimovement.
Strefa śmierci
Mnożnik czułości
Ustawienia zaawansowane celowania
Inteligentny ruch
Zachowania ruchowe
Ustawienia zaawansowane ruchu
Zaawansowane ustawienia walki
JoeWo wspomina również, że jeśli posiadasz kontroler SCUF lub pro z dodatkowymi przyciskami i łopatkami z tyłu, możesz powiązać je z różnymi akcjami mantrowania. Pozwoli ci to wyłączyć "Mantle Assist", który czasami może cię zabić w grze. Koniecznie sprawdź resztę filmu JoeWo, aby poznać najlepsze ustawienia kontrolera w Black Ops 6 lub przeczytaj pełną transkrypcję poniżej.
Jeśli chcesz szybko zmniejszyć dystans między wrogami lub ukryć luki, ślizganie się lub sprint to świetna metoda, która również utrudnia trafienie. Wcześniej można było sprintować tylko w jednym kierunku, ale teraz, dzięki wszechruchowi w Black Ops 6, gracze mogą być trudniejsi do złapania, poruszając się w dowolnym kierunku, który im odpowiada.
Nurkowanie jest nieco podobne do ślizgania się, ale tylko poprawia ruch i pozwala postaci lecieć do przodu. Najlepszą częścią gry jest to, że możesz połączyć te funkcje i zaatakować wroga, łącząc sprint i nurkowanie, aby wykonać ruch mocy, który pomoże ci szybko się poruszać, ukrywając się przed wrogami i zaskakując ich z hukiem!
Podczas CoD Next 2024 ogłoszono, że system Prestiżu powróci, umożliwiając fanom zdobywanie nagród nawet po osiągnięciu limitu poziomu sezonu. Z 10 poziomami Prestiżu dostępnymi dla graczy, widać, że poprzednie tytuły Black Ops inspirowały każdy poziom.
W tym samym wpisie na blogu Activision nazwało ulepszoną funkcję "najbardziej satysfakcjonującym systemem Prestiżu w historii Black Ops", który wprowadzi mnóstwo zawartości do odblokowania. Prestiż pojawi się wraz z sezonem 1 Warzone, trybem Zombie i trybem wieloosobowym.
Omnimovement to system rodem z filmów akcji, którego nigdy wcześniej nie widziano w silniku Call of Duty. Umożliwia on graczowi atakowanie przeciwnika za pomocą 360-stopniowego ruchu kontrolnego i pozwala mu w pełni kontrolować prędkość.
System ten jest ulepszeniem jednokierunkowego sprintu i ślizgania się w poprzednich odsłonach Call of Duty. Teraz gracze będą mogli manewrować w dowolnym kierunku dzięki nadchodzącemu wielokierunkowemu ruchowi w Black Ops 6.
Skoki i przeskoki wykonywane przez operatora w celu poruszania się w pionie w każdej grze Call of Duty nazywane są ruchem pionowym. Podczas biegu możesz napotkać przeszkodę, którą możesz pokonać tylko przechodząc nad nią lub pod nią, więc wtedy ten ruch się przydaje. Chociaż skakanie jest niezbędne do pokonywania małych przeszkód, jest to irytujący czynnik, który może znacznie zmniejszyć celność.
Następnie mamy mantling, czyli chwytanie się półki, skrzyni lub krawędzi, gdy pojawi się monit o mantling. Podczas płaszczenia się nie można używać broni.
Często skoki spadochronowe odbywają się na ogromnych mapach, podczas których operator gracza ma nieograniczony zapas spadochronów. Jeśli więc spadniesz ze śmiertelnej wysokości, możesz otworzyć spadochron, aby powoli opadać w powietrzu i lepiej się w nim poruszać. Możesz korzystać z broni przez kilka sekund w trakcie przecinania spadochronu i swobodnego spadania.
W Call of Duty: Black Ops 6 można włączyć funkcję inteligentnego ruchu. Jest to konfigurowalny sposób, który pomaga graczom zautomatyzować kilka czynności, gdy poruszają operatorem po ekranie. Tak więc, jeśli wspinasz się na półkę lub prześlizgujesz się pod przeszkodą, to nadchodzące zupełnie nowe ustawienie pomoże ci to zrobić przy jak najmniejszej liczbie czynności. System ma cię w garści!
Włączanie i wyłączanie inteligentnego ruchu nie jest całkowicie binarne - możesz wybrać rodzaje ruchu, które chcesz przełączyć, a nawet nieco je dostroić. Możesz bawić się tymi ustawieniami, włączając asystę sprintu lub wyłączając asystę płaszcza, jeśli lubisz ręcznie wspinać się po ścianach. Wszystkie te opcje są elastyczne, więc możesz je przełączać i dopasować do swojego stylu gry.
Boisz się zginąć na ślepych zakrętach? Cięcie narożników to funkcja, która przechyla broń postaci, gdy tylko zbliży się ona do narożnika. Pomaga to uniknąć odsłonięcia całego ciała przed wrogiem, zapewniając jednocześnie wyraźniejszy i lepszy widok na cel. Jest to całkowicie kosmetyczna mechanika, a jeśli nie podoba ci się sposób, w jaki działa, zawsze możesz ją wyłączyć w ustawieniach.
To wszystko, co warto wiedzieć o systemie wielokierunkowego poruszania się w Black Ops 6, który pomoże ci w trakcie rozgrywki. Gracze mogą również dostroić te wydajne systemy, aby uzyskać najlepsze wyniki z istniejącego zestawu narzędzi, aby poprawić swoje wrażenia z gry.
Jeśli chcesz przygotować się na wszystkie aspekty Black Ops 6, pamiętaj, aby śledzić więcej wiadomości od SCUF, aby uzyskać wszelkie aktualizacje dotyczące Black Ops 6. Upewnij się, że twój cel i ruch są czyste, wybierając SCUF Reflex na PS5, SCUF Instinct na Xbox Series X/S lub SCUF Envision na PC i przygotuj się na najlepsze lobby.
Przeczytaj pełną transkrypcję wideo
Omnimovement, w porównaniu do wszystkich innych Call of Duty, polega na tym, że teraz możesz sprintować, nurkować, ślizgać się i biegać w dowolnym kierunku, co jest naprawdę szalone. Oczywiście w poprzednich grach Call of Duty można było biec tylko do przodu, a następnie zmienić centrowanie z prawego drążka, aby był tam, gdzie powinien. Teraz jest to absolutnie szalone, ponieważ jest to ruch zmieniający grę, w którym możesz biegać w dowolnym kierunku, ślizgać się w dowolnym kierunku, czego wcześniej nie mogłeś zrobić, co całkowicie zmienia ruch. Inną fajną rzeczą w Omnimovement jest to, że teraz, kiedy nurkujesz, nurkujesz i lądujesz po stronie, po której nurkujesz. Więc oczywiście, jak widzisz, nurkuję teraz na prawym boku i leżę na prawym boku na ziemi. Lub jeśli zanurkuję w lewo, będę leżał na lewym boku na ziemi. To samo dotyczy nurkowania do tyłu, co zaskakuje wiele osób, ponieważ oczywiście w poprzednich grach Call of Duty można było tylko położyć się do przodu i leżeć na brzuchu, na przykład strzelając i tym podobne. Ale teraz, jeśli zanurkujesz w określoną stronę, będzie to wyglądać szalenie na ekranie przeciwnika i prawie jak martwe ciało. Widziałem, jak ludzie narzekali: "Ja też zginąłem" i po prostu nie spodziewali się tego, że ktoś będzie wyglądał jak martwe ciało na ziemi. We wszystkich poprzednich grach Call of Duty po prostu kładli się jak zwykli podatni, ale teraz możesz zaskoczyć mnóstwo ludzi. Nurkowanie do tyłu i leżenie na plecach podczas strzelania w powietrzu - to niesamowite.
Przejdźmy teraz do części drugiej i tego, jak możecie ćwiczyć. Jestem obecnie w prywatnym meczu w Black Ops 6. Wy też możecie to zrobić. Wszystko, co robię, to wybieram tryb taki jak Free-for-All, ustawiam czas na nieograniczony i po prostu ćwiczę swoje ruchy. Jeśli czujecie, że potrzebujecie pomocy z celowaniem i innymi rzeczami, zdecydowanie możecie dodać boty lub, później, gdy pojawi się Warzone (dla którego przygotuję cały poradnik dotyczący poruszania się), możecie przejść do Plunder lub czegoś podobnego, gdzie możecie ginąć w kółko, będzie dobrze. Ale możesz przejść do czegoś takiego i po prostu poćwiczyć poruszanie się po mapie, nawet walcząc z ludźmi. Zamierzam więc po prostu wskoczyć do meczu. W porządku, więc jesteśmy teraz w grze i jest to szczerze mówiąc najlepszy sposób, aby nauczyć się podstaw ruchu Omni i przetestować te ustawienia i inne rzeczy.
Teraz, gdy jesteśmy w grze, jak już mówiłem, możesz biegać, ślizgać się, nurkować - wszystkie te rzeczy - w dowolnym kierunku. Ale bardzo, bardzo ważną rzeczą w ruchu, o której myślę, że wiele osób nie mówi, będzie centrowanie. Centrowanie w Call of Duty, a właściwie w każdym FPS-ie, to miejsce, w którym celownik znajduje się na ekranie.
Błąd, który popełnia wiele osób - prawdopodobnie widziałeś te TikToki, w których ludzie są na czułości 20/20, wpatrując się w ziemię, kręcąc się w kółko - nie zadziała przeciwko nikomu w połowie przyzwoitemu. Najważniejszą rzeczą jest to, by celownik znajdował się tam, gdzie spodziewasz się przeciwnika lub wroga przez cały czas. Na przykład, gdy wchodzę po tych schodach, widzę wielu ludzi, którzy po prostu patrzą na ziemię podczas biegu, a problem polega na tym, że kiedy wchodzisz na górę, powiedzmy, że jest tam wróg, albo leży, albo coś w tym rodzaju, musisz następnie wycelować stąd do przeciwnika, co oczywiście zajmuje dużo czasu. A w Call of Duty czas do zabicia jest zwykle dość szybki, więc może to być różnica w wygraniu lub przegraniu strzelaniny.
Tak więc za każdym razem, gdy wchodzisz do walki, możesz wślizgnąć się do walki i wstępnie wycelować lub wyśrodkować w miejscu, w którym powinien znajdować się przeciwnik. To najważniejszy krok w każdej strzelance pierwszoosobowej. Kiedy wchodzisz za róg, jesteś gotowy do celowania, a twój celownik jest gotowy tam, gdzie ktoś może być. Widzę ludzi grających w Warzone, w trybie wieloosobowym lub podczas plądrowania, którzy wpatrują się w ziemię, zdobywają przedmioty lub patrzą zbyt wysoko. Potem, gdy ktoś jest tam, gdzie zwykle (i wymaga to powtarzania), musi celować z tego miejsca do tego lub z tego miejsca do tego, co jest bardzo cennym czasem, w którym może po prostu umrzeć ponownie.
Oczywiście będzie to wymagało praktyki z różnymi mapami, budynkami i tym podobnymi rzeczami, gdzie zamiast wchodzić do walki, w której po prostu to robisz, wślizgujesz się do walki już gotowy na tę osobę.
Inną ważną rzeczą związaną z ruchem Omni, o której mówi wiele osób, jest: "Joe, ciągle mam martwe poślizgi, gdy próbuję przejść z boku na bok", a ja mogę pomóc wam to naprawić już teraz. Oczywiście, jak wiecie - i mam nadzieję, że moja kamera kontrolera może to teraz pokazać, gdzie można zobaczyć czas na rzeczy - najważniejszą rzeczą jest to, że nie można przesuwać się od lewej do prawej z martwego punktu. Jak widać, jeśli spróbuję to zrobić teraz, po prostu kucam, co jest martwym ślizgiem, którego prawdopodobnie doświadczacie.
Kiedy próbujesz przesunąć się od lewej do prawej, twoja broń musi być w tej animacji, w której jest przechylona na bok, lub przytulasz swoją broń. Musisz więc najpierw biec sprintem, a następnie możesz przesuwać się od lewej do prawej, gdzie twoja broń wykonuje tę animację, prawie tak, jakbyś ją przytulał. To samo, jeśli idziesz do tyłu, ponieważ jeśli spróbujesz cofnąć się do tyłu, po prostu kucniesz, a to jest wiele doświadczeń, które ludzie mają z martwym poślizgiem. To samo dotyczy jazdy do przodu - po prostu kucniesz. Jeśli idziesz do przodu, musi to być albo animacja sprintu, albo jeśli idziesz z boku na bok, musisz przytulić broń, aby naprawdę uzyskać wrażenie poślizgu. To samo dotyczy nurkowania: jeśli nie masz tej samej konfiguracji, otrzymasz martwy ślizg. Ale jeśli jesteś na hybrydzie, musisz kliknąć lewym drążkiem, aby uzyskać animację nurkowania.
Teraz mam swojego redaktora, Soonera, który pokaże wam swój POV, kiedy walczę. Oczywiście fajnie jest zobaczyć mój POV, ale najważniejsze jest to, co widzą przeciwnicy, gdy z nimi walczysz. Więc to będzie pierwsza rzecz: kiedy wchodzisz w slide cancel, ponieważ zamierzasz złamać czyjąś kamerę, będzie im znacznie trudniej śledzić. Tak to wygląda na ich ekranie, gdy przechodzisz do anulowania slajdu.
Teraz mogę wam pokazać, jak to wygląda, gdy przesuwacie się na boki. Ponownie, pokazałem wam, że broń musi być z boku. Więc jeśli kogoś zobaczysz, możesz rzucić to ramię za róg, a następnie przesunąć się w bok, co całkowicie zaskoczy przeciwników. Jak widać tutaj, przesuń się w bok i zabij, a na ich ekranie będzie to wyglądać absolutnie szalenie.
Teraz pokażę wam, jak to wygląda, gdy nurkujecie na przeciwnika. Jest to bardzo ważne ustawienie, które pokazałem w części pierwszej, czyli ustawienie hybrydowe. Teraz możesz nurkować i strzelać w Black Ops 6 z ruchem Omni, a jeśli ci się to przydarzy, to absolutnie zszokuje twojego przeciwnika i na pewno zostanie zaskoczony.
Oczywiście teraz, gdy mamy nurkowanie, możesz nurkować od lewej do prawej. Ponieważ przeciwnicy będą cię ścigać lub jeśli jesteś jednym strzałem, będzie to łatwy sposób na złapanie ich z zaskoczenia i zepsucie ich kamery. W porównaniu do przeszłości, zwykle po prostu biegałeś za rogiem i celowałeś. Tak to wygląda teraz.
Oczywiście, gdy walczysz z kimś i nurkujesz za rogiem, będzie to znacznie trudniejsze do namierzenia. To zepsuje ich kamerę. Inną rzeczą jest to, jak ważne jest przesuwanie się od lewej do prawej, a teraz do tyłu. Ponieważ, oczywiście, w poprzednim Call of Duties nie można było przesuwać się do tyłu, a teraz masz taką możliwość. Zamiast utknąć na schodach, możesz robić takie rzeczy, a na ekranie przeciwnika, gdy próbuje cię namierzyć, będziesz znacznie mniejszym celem. Będziesz się poruszać i będziesz mieć możliwość ślizgania się i strzelania.
Oczywiście teraz, będąc w stanie ślizgać się i nurkować w dowolnym kierunku, możesz także nurkować do tyłu. Jeśli otrzymasz te pingi na minimapie, możesz teraz robić takie rzeczy, nurkować do tyłu, a twój przeciwnik nie będzie się tego spodziewał. W poprzednich COD-ach trzeba było po prostu zeskoczyć lub zsunąć się w dół i utknąć w ruchomych piaskach.
Jak wyjaśniałem w części pierwszej, różnica polega na tym, że kiedy teraz idziesz na brzuchu, to jest to tradycyjny brzuch, który widzieliśmy we wszystkich Call of Duties. Ale teraz, dzięki ruchowi Omni, nurkowanie do tyłu na ekranie przeciwnika wygląda zupełnie inaczej. Byłem nawet zaskoczony, gdy wyglądało to jak martwa osoba na ziemi, a teraz jest pod innym kątem niż zwykle.
Inną naprawdę ważną techniką ruchu jest teraz możliwość skakania, a gdy jesteś w powietrzu, przytrzymaj przycisk wślizgu. Otrzymasz prawie jak zwiększenie prędkości i możesz ślizgać się i strzelać. Na ekranie przeciwnika wygląda to szalenie.
Podstawą tego jest to, że podczas biegu będziesz skakać, ale nie klikniesz slajdu, dopóki nie będziesz w pełni w powietrzu. W ten sposób będziesz się ślizgać w powietrzu, ale na ekranie przeciwnika będzie to wyglądać absolutnie szalenie, ponieważ możesz go zobaczyć, gdy wciąż się ślizgasz i strzelasz. To po prostu zaskoczy ich, gdy przesuwasz się po ich ekranie i niszczysz ich kamerę.
Inną ważną rzeczą jest to, że gdy przeciwnicy cię gonią i jesteś w punkcie bez powrotu podczas walki, upewniasz się, że tam, gdzie przeciwnik się ciebie spodziewa, nie jesteś. Tak więc, gdy ktoś goni mnie za rogiem, możesz teraz wykonać ruch Omni nurkowania do tyłu, który wygląda następująco.
Gdy przeciwnik wychodzi zza rogu, spodziewa się, że będziesz tu lub tu, pod osłoną. Zamiast tego wykonujesz pełne nurkowanie do tyłu, co jest znacznie trudniejsze do namierzenia, niż gdybyś po prostu stał nieruchomo lub kucał, czekając na przeciwnika.
Fajną rzeczą jest również to, że teraz, dzięki ruchowi Omni, za każdym razem, gdy zsuwasz się z rzeczy, daje ci to coś w rodzaju Apex Legends. Jeśli grałeś w Apex, dostajesz lekkie przyspieszenie, gdy zsuwasz się z obiektów. Jeśli więc jest coś, na czym możesz stanąć i po czym możesz chodzić, a nic nie blokuje ci drogi, możesz zsunąć się z rzeczy i wylądować na nogach. Zamiast wbiegać do strzelaniny sprintem lub próbować do niej podejść, możesz teraz zsunąć się z przedmiotów, a na ekranie będzie to wyglądać obłędnie. Pozostajesz na nogach, utrzymujesz ten sprint i utrzymujesz płynność ruchu.
Poruszając kwestię punktów i tego, jak ważne jest centrowanie, jak widać, większość ludzi, będąc tutaj na górze, będzie stać, wstępnie celując w miejsce, w którym ktoś będzie. To, co widzę u wielu ludzi, to to, że wbiegają po tych schodach, nie ślizgają się i tak dalej, tylko biegną sprintem i zawsze patrzą na ziemię. Tak więc, gdy muszą przejść z tego miejsca do tego, aby wycelować w przeciwnika, jest to dużo czasu, w którym ich przeciwnik widzi ich, ale oni nie widzą swojego przeciwnika.
Najważniejszą rzeczą jest to, że wchodząc w te strzelaniny, wślizgujesz się w nie, nurkujesz w nich, z celownikiem tam, gdzie będzie lub powinien być twój przeciwnik. A nie wbieganie po schodach, patrzenie na ziemię lub zbyt wysoko. Wślizgiwanie się do tych strzelanin, upewniając się, że celujesz tam, gdzie powinien lub może być twój przeciwnik. Wymaga to wielu ćwiczeń i powtórzeń, ale jest bardzo ważne. Najważniejszą rzeczą we wszystkich strzelankach pierwszoosobowych jest dobre centrowanie.
Na tym kończy się nasz przewodnik po ruchu i ruchu Omni dla Black Ops 6 i Warzone. Oczywiście już wkrótce pojawi się Warzone. Jeśli oglądacie go w przyszłości, to prawdopodobnie jest już dostępny. Jeśli chcielibyście zobaczyć drugą część poradnika dotyczącego poruszania się lub cokolwiek innego, czy też opinie innych osób, dajcie mi znać poniżej. Subskrybujcie i polubcie dzisiejszy film, jeśli dowiedzieliście się czegoś nowego!