Marathon to strzelanka FPS typu „extraction shooter” autorstwa Bungie, wydana 5 marca 2026 roku na PS5, Xbox Series X|S i PC. W odróżnieniu od tradycyjnych strzelanek łączy ona walkę PvP, zagrożenia PvE oraz zbieranie łupów w ramach jednej rozgrywki — a wybór postaci ma kluczowe znaczenie dla tego, jak gracz podejdzie do tej mieszanki.
Gracze nie wybierają standardowych zestawów wyposażenia. Zamiast tego wybierają „Runner Shell” – biologicznie wygenerowaną postać operacyjną z dostosowanym zestawem umiejętności, dostosowanym do konkretnej roli. Każda postać wpływa nie tylko na sposób walki, ale także na poruszanie się, zbieranie informacji, wspieranie członków drużyny i zbieranie łupów. Zrozumienie, co każda z nich wnosi do rozgrywki, stanowi podstawę do opracowania skutecznej strategii – oraz do osiągnięcia synergii z drużyną.
Każda postać typu Runner Shell posiada trzy kategorie umiejętności:
Te trzy warstwy określają, jakie działania może wykonywać każda postać typu Shell w danej chwili, oraz wpływają na sposób, w jaki gracz współpracuje z resztą drużyny.
Model Destroyer to potężna broń firmy Marathon, stworzona z myślą o agresywnych graczach, którzy lubią przejmować inicjatywę dzięki swojej wytrzymałości i nieustannej presji.
Rola: Bohater walczący w pierwszej linii, charakteryzujący się solidną obroną i dużą mobilnością.
Gra „The Assassin” jest przeznaczona dla graczy, którzy preferują skradanie się i wprowadzanie przeciwników w błąd — atakują niezauważeni i wycofują się, zanim sytuacja się odwróci.
Rola: Cichy napastnik i specjalista od zwiadu.
Recon Shell pełni rolę oczu drużyny, a jego wyposażenie służy do śledzenia, wykrywania i neutralizowania zagrożeń.
Stanowisko: Kierownik ds. analizy strategicznej zespołu.
Vandal łączy w sobie dużą mobilność z zdolnościami do wywierania chaosu, nagradzając agresywne, nieprzewidywalne manewry oraz kontrolę nad terenem.
Rola: Mobilny harcerz i zakłócacz działań w danym obszarze.
Złodziej jest prawdopodobnie najbardziej wyjątkową postacią w grze, której styl gry opiera się całkowicie na zbieraniu łupów i poruszaniu się po lokacjach, a nie na walce.
Rola: Najlepszy łupieżca, idealny dla graczy, którzy przedkładają zdobywanie bogatych łupów nad liczbę zabójstw.
Triage Shell pełni rolę wsparcia, a jego zestaw skupia się na utrzymaniu członków drużyny przy życiu i zdolnych do działania przez cały czas trwania misji.
Rola: Uzdrowiciel i postać wspierająca o zdolnościach taktycznych.
Rook to odrębny typ trybu Runner, charakteryzujący się znacznie odmiennymi zasadami: rozgrywka wyłącznie w trybie solo, brak wyposażenia przed meczem, ale gracz zachowuje cały łup zebrany pod koniec rundy.
Rola: Specjalista ds. trybu zbieracza, bez ryzyka dla własnego sprzętu.
Skład postaci i zestawy umiejętności w grze „Runner Shell” są identyczne na wszystkich platformach. Jednak sposób sterowania może wpływać na to, jak niektóre umiejętności sprawdzają się w praktyce. Gracze korzystający z kontrolera mogą zauważyć, że umiejętności wymagające intensywnego poruszania się — takie jak „Grapple”, „Microjets” czy „Power Slide” — wymagają szybkiego i precyzyjnego wykonania, na co może mieć wpływ sprzęt. Jeśli chodzi o porady dotyczące konfiguracji dostosowanej do konkretnej platformy, w artykule „Najlepsze ustawienia kontrolera w grze Marathon” szczegółowo omówiono czułość, wspomaganie celowania oraz wartości strefy martwej.
Pancerze biegaczy w grze „Marathon” stawiają przed graczem spore wymagania dotyczące obsługi kontrolera. Umiejętności takie jak „Grapple”, „Thruster” i „Riot Barricade” często trzeba aktywować bez przerywania ruchu — co wymaga trzymania kciuków na drążkach analogowych w kluczowych momentach.
Kontrolery SCUF rozwiązują ten problem bezpośrednio. System tylnych przycisków pozwala na przeniesienie funkcji przycisków przednich na tył kontrolera, dzięki czemu gracze mogą aktywować umiejętności bez odrywania kciuków od drążków. W przypadku szybko poruszających się postaci typu Shell, takich jak Vandal i Thief, oznacza to bardziej płynną kontrolę ruchu w sytuacjach pod wysoką presją. Regulowane spusty zmniejszają odległość uruchamiania, co pozwala na szybsze wykonywanie ataków, chwytów i umiejętności taktycznych — jest to szczególnie przydatne podczas szybkich wypraw po łupy z Thiefem lub agresywnych ataków z Destroyerem.
Gracze, którzy nie są pewni, który model kontrolera SCUF najlepiej pasuje do ich konfiguracji, mogą skorzystać z przewodnika porównawczego kontrolerów SCUF, w którym cała oferta została podzielona według platformy, sposobu połączenia i zestawu funkcji. Gracze korzystający z PS5 mogą rozważyć model SCUF Reflex FPS ze względu na jego błyskawiczne spusty i opływową konstrukcję. Gracze korzystający z Xboxa mogą zapoznać się z modelem SCUF Valor Pro, natomiast gracze na PC korzystający z kontrolera powinni zwrócić uwagę na model SCUF Envision Pro ze względu na jego zaawansowane opcje personalizacji.
Siedem klas postaci w grze „Marathon” obejmuje szeroki wachlarz stylów gry — od agresywnej gry na pierwszej linii frontu w przypadku Niszczyciela po skupione na ewakuacji przemieszczanie się Złodzieja. Wybór odpowiedniej klasy to pierwszy krok; nauka niezawodnego wykorzystywania jej zestawu umiejętności pod presją sprawia, że dobry przebieg misji zamienia się w udaną ewakuację. Więcej informacji na temat optymalizacji wyników w grze znajdziesz w artykule poświęconym najlepszym ustawieniom kontrolera w grze „Marathon”.