Game News

Call of Duty: Black Ops 6 Rörelseguide

Last updated:

  Denna sida har automatiskt översatts av DeepL. Switch to English

Call of Duty: Black Ops 6 kommer att innehålla ett nytt rörelsesystem som kallas omnimovement. Den kommande mekaniken gör det möjligt för spelare att sprint, glida och dyka i alla riktningar. Om du är ett stort fan av actionfilmer kommer omnimovement att ge dig de verktyg du behöver för att göra dina favoritrörelser från John Wick eller Matrix. I den här artikeln kommer vi att diskutera rörelsesystemet i detalj och ge dig en bra uppsättning nyckelbindningar om du använder en kontroller.

Call of Duty Black Ops 6 Omnimovement System

Grunderna

Nyckeln till att behärska alla spel är först att göra dina grunder perfekta. I det kommande Call of Duty-spelet är det viktigt att ha exakt kontroll över dina rörelser för att spela och, viktigast av allt, vinna spelet. Oavsett om du är en veteran eller en nybörjare, övar du rörelser ger dig mer flyt för att komma till det avancerade spelet och dominera striden med Black Ops 6 omnimovement.

Det bästa sättet att förbättra din Call of Duty-mekanik är att ta dig en SCUF-kontroller, nu en officiell partner för Call of Duty-franchisen. Med SCUF-kontroller kan nyckelåtgärder som ladda om, glida eller hoppa som normalt är bundna till dina ansiktsknappar också tilldelas paddlar på baksidan av kontrollen. Om du vill att ditt sikte ska vara konsekvent kan du kolla in SCUF Reflex för PS5, SCUF Instinct för Xbox Series X/S eller SCUF Envision för PC. Få ett övertag över dina motståndare genom att aldrig behöva tappa kontrollen över ditt sikte och ha avancerade rörelsetekniker - som det nya omnimovement-systemet - tillgängliga direkt vid fingertopparna.

Nyckelbindningar

Bara så du vet finns det inga perfekta inställningar. De enda inställningarna som gör spelet absolut är de som fungerar bäst för dig! För att bäst utnyttja den nya rörelsefunktionen i Black Ops 6 behöver du bara konfigurera din kontroller lite genom att justera inställningarna enligt dina önskemål. När det är gjort och dammat är du bra att ha den actionhjälteuppträdandet.

Några av de bästa Black Ops 6-kontrollerens nyckelbindningar kommer direkt från rörelsekungen själv - JoeWo. Här är de inställningar som JoeWo använder för att dominera med omnimovement-systemet.

  • Horisontell stickkänslighet: 7
  • Vertikal stickkänslighet: 7
  • Vibrationer i styrenheten: Av

Deadzone

  • Vänster Stick Min: 0
  • Vänster spak Max: 44
  • Höger Stick Min: 0
  • Höger spak Max: 99

Multiplikator för känslighet

  • ADS känslighetsmultiplikator: 0.85

Siktning Avancerade inställningar

  • Dynamisk siktesassistans: Dynamisk

Intelligent rörelse

  • Sprint Assist: Taktisk sprintassistans
  • Sprint Assist Fördröjning: 0

Rörelsebeteenden

  • Automatisk luftburen rörelse: Av
  • Glid/dyk-beteende: Hybrid

Avancerade inställningar för rörelse

  • Sprint/Taktiskt sprintbeteende: Växla
  • Auto Move Forward: Av
  • Grounded Mantle: Av
  • Sprint återställer:
  • Slide Maintain Sprint:

Avancerade inställningar för strid

  • Sprint avbryter omladdning: Av
  • Vapenbrytare för utarmad ammunition: Av

JoeWo nämner också att om du har en SCUF- eller pro-kontroller med extra knappar och paddlar på baksidan kan du binda dem till olika mantlingåtgärder. Detta gör att du kan stänga av "Mantle Assist" som ibland kan få dig dödad i spelet. Se till att kolla in resten av JoeWos video för de bästa controllerinställningarna i Black Ops 6, eller läs hela transkriptionen nedan.

Glidning och dykning

Om du vill stänga avståndet mellan din fiende eller täcka luckor snabbt är glidning eller sprint en bra metod som också gör dig svår att träffa. Tidigare kunde du bara springa i en riktning, men nu, tack vare omnimovement i Black Ops 6, kan spelarna hålla sig svårare att fånga genom att röra sig i vilken riktning som helst som fungerar för dem.

Dykning är ungefär som att glida, men det förbättrar bara din rörelse och gör att din karaktär kan flyga framåt. Det bästa med spelet är att du kan kombinera dessa funktioner och attackera fienden genom att länka sprint och dykning för att göra ett kraftdrag som hjälper dig att röra dig snabbt genom att komma undercover från fiender och överraska dem med en smäll!

Simning

Under CoD Next 2024 tillkännagavs att Prestige-systemet kommer att återvända, vilket gör det möjligt för fans att tjäna belöningar även efter att ha nått säsongens nivåtak. Med 10 nivåer av Prestige tillgängliga för spelare att nå, kommer du att se att tidigare Black Ops-titlar har inspirerat varje nivå.

I samma blogginlägg har Activision kallat den förbättrade funktionen "det mest givande Prestige-systemet någonsin" som ska introduceras i Black Ops historia som kommer att introducera massor av innehåll för dig att låsa upp. Prestige är inställd på att komma ut med Warzone säsong 1, Zombies och Multiplayer.

Call of Duty Black Ops 6 characters

Omnimovement

Omnimovement är ett system som hämtats direkt från actionfilmer och som aldrig tidigare har använts i en Call of Duty-motor. Det gör det möjligt för spelaren att attackera sin motståndare med en 360-graders kontrollrörelse, och det gör det möjligt för dem att ha fullständig kontroll över sin hastighet.

Detta system är en uppgradering till den enkelriktade sprinten och glidningen i tidigare Call of Duty-poster. Nu kommer spelarna att kunna manövrera i alla riktningar med den kommande rundriktade rörelsen i Black Ops 6.

Vertikal rörelse

De språng och gränser som din operatör gör för att röra sig vertikalt i alla Call of Duty-spel kallas vertikal rörelse. När du springer kan du stöta på ett hinder som du bara kan korsa genom att gå över eller under det, så det är då denna rörelse kommer till nytta. Även om hoppning är viktigt för att korsa små luckor, är det en irriterande faktor som kraftigt kan minska din noggrannhet.

Härnäst har vi mantling, vilket är när spelare tar tag i en avsats, låda eller någon kant när en uppmaning att mantla visas. När du mantlar kan du inte använda dina vapen.

Ofta sker fallskärmshoppning på massiva kartlägen, under vilka en spelares operatör innehåller ett obegränsat utbud av fallskärmar. Så om du slutar falla från en dödlig höjd kan du öppna en fallskärm för att långsamt falla genom luften och röra dig bättre i luften. Du kan använda dina vapen i ett par sekunder mitt i att klippa fallskärmen och falla fritt.

Call of Duty Black Ops 6 weapons

Intelligent rörelse

Du kan aktivera Intelligent Movement i Call of Duty: Black Ops 6. Det är ett anpassningsbart sätt som hjälper spelare att automatisera en handfull åtgärder när de flyttar sin operatör runt skärmen. Så om du klättrar på en avsats eller glider under ett hinder, är den här kommande helt nya inställningen redo att hjälpa dig att göra just det med så få ingångar som möjligt. Systemet har dig!

Att slå på och av Intelligent Movement är inte helt binärt - du kan välja vilka typer av rörelser du vill växla och till och med finjustera dem lite. Du kan leka med dessa inställningar genom att antingen aktivera Sprint Assist eller stänga av Mantle Assist om du gillar att klättra över väggar manuellt. Alla dessa alternativ är flexibla, så du kan växla dem och matcha din atmosfär och spelstil.

Skivning av hörn

Rädd för att bli dödad i blinda hörn? Corner slicing är en funktion som lutar din karaktärs vapen så snart du närmar dig ett hörn. Detta hjälper dig genom att undvika att exponera hela kroppen för fienden samtidigt som du ger dig en tydlig och bättre bild av ditt mål. Det är en helt kosmetisk mekanik, och om du inte gillar hur den fungerar kan du alltid stänga av den i inställningarna.

Det är allt som finns att veta om Black Ops 6 omni-rörelsesystem som hjälper dig genom hela spelet. Spelare kan också finjustera dessa effektiva system för att få bästa möjliga resultat av den befintliga uppsättningen verktyg för att förbättra sin spelupplevelse.

Om du vill förbereda dig för alla aspekter av Black Ops 6, se till att du håller ögonen öppna för fler nyheter från SCUF för uppdateringar om Black Ops 6. Se till att ditt sikte och dina rörelser är rena genom att plocka upp en SCUF Reflex för PS5, SCUF Instinct för Xbox Series X/S eller SCUF Envision för PC, och gör dig redo att toppa alla dina lobbys.

Läs hela videotranskriptionen


Omnimovement, jämfört med alla andra Call of Duties, är att du nu kan sprint, dyka, glida och springa i vilken riktning du vill, vilket är ärligt talat galet. Uppenbarligen, i tidigare Call of Duty-spel, kunde du bara springa framåt och sedan ändra din centrering från din högra pinne för att vara där den borde vara. Nu är det här helt galet eftersom det här är spelförändrande rörelse, där du kan springa i vilken riktning som helst, glida i vilken riktning som helst som du inte kunde göra tidigare, vilket helt förändrar rörelsen. Den andra coola grejen med Omnimovement är att nu när du dyker, dyker du faktiskt och landar på den sida som du dyker i. Så som du ser dyker jag på min högra sida nu och ligger på min högra sida på marken. Eller om jag dyker åt vänster, kommer jag att ligga på min vänstra sida på marken. Det går samma sak för att dyka bakåt, vilket fångar så många människor på vakt eftersom det uppenbarligen i tidigare Call of Duty-spel, vad du bara kunde göra är att ligga framåt och gå benägen, som drop-shotting och liknande. Men nu, om du dyker till en viss sida, kommer det att se galet ut på din motståndares skärm, och det ser nästan ut som en död kropp. Jag har sett människor klaga, "Jag dog också till det", och förväntade mig bara inte det, där det ser ut som om någon är en död kropp på marken. I alla tidigare Call of Duty-spel lägger de sig bara ner som en normal benägen, men nu kan du fånga massor av människor på vakt. Att dyka bakåt och lägga sig på rygg medan man skjuter i luften - det är grymt.

Låt oss nu gå in i del två och hur ni kan träna. Jag är för närvarande i en privat match på Black Ops 6. Ni kan göra det här också. Allt jag gör är att välja ett läge som Free-for-All, ställa in timern till obegränsad och bara öva min rörelse. Om ni känner att ni behöver hjälp med att sikta och så kan ni definitivt lägga till bots eller, senare, när Warzone släpps (som jag ska göra en hel rörelseguide för), kan ni gå in i Plunder eller något liknande där ni kan fortsätta dö om och om igen, det kommer att bli okej. Men du kan gå in i något liknande och bara öva din rörelse runt kartan, till och med slåss mot människor. Så jag ska bara hoppa in i en match här. Okej, så här är vi i spelet nu, och det här är ärligt talat det bästa sättet för er att lära er grunderna i Omni-rörelse och sätta dessa inställningar och saker på prov.

Nu när vi är i spelet här, som jag sa, kan du springa, glida, dyka - allt det där - i vilken riktning du vill. Men en mycket, mycket viktig sak om rörelse som jag tror att många människor inte pratar om kommer att vara centrering. Nu, vad centrering är i Call of Duty, eller ärligt talat i någon FPS, är där dina hårkors är på skärmen.

Ett misstag som jag ser många människor göra - du har förmodligen sett de TikToks där människor är på 20/20 känslighet, stirrar på marken och snurrar i cirklar - det kommer inte att fungera mot någon som är halvvägs anständig. Det viktigaste är att ditt hårkors är där du förväntar dig att en motståndare eller fiende ska vara hela tiden. Så till exempel, om jag går uppför trapporna, ser jag många människor som bara tittar på marken medan de springer, och problemet med det är att när du går upp på övervåningen, låt oss säga att det finns en fiende där uppe, eller att de ligger ner, eller något liknande, måste du sedan ta ditt sikte härifrån till motståndaren, vilket uppenbarligen tar mycket tid. Och i Call of Duty är tiden att döda vanligtvis ganska snabb, så det här kan vara skillnaden i att du vinner eller förlorar en skottlossning.

Så när du går in i en strid kan du glida in i en strid och försikta eller ha din centrering där en motståndare ska vara. Det är utan tvekan det viktigaste steget i alla förstapersonsskyttar. När du går runt ett hörn är du redo att sikta, och ditt hårkors är redo där någon kan vara. Jag ser människor när de spelar Warzone, när de spelar multiplayer, eller när de plundrar, de stirrar på marken, får saker, eller de tittar för högt. När någon sedan är där de brukar vara (och detta kräver upprepning) måste de ta sitt sikte från här till här eller från här till här, vilket är mycket värdefull tid där de bara kan dö igen.

Självklart kommer detta att kräva övning med de olika kartorna, byggnaderna och liknande saker, där du istället för att gå in i en kamp där du bara gör det här, glider in i kampen redan redo för att den personen ska vara där.

Den andra viktiga saken med Omni-rörelse, som jag ser att många säger är: "Joe, jag fortsätter att få döda glidningar om jag försöker gå från sida till sida", och jag kan hjälpa er att fixa det just nu. Uppenbarligen, som ni vet - och jag hoppas att min kontrollkamera kan visa detta nu, där ni kan se timingen på saker - är det viktigaste att du inte kan glida vänster till höger från ett dödstopp. Som ni kan se, om jag försöker göra det just nu, hukar jag mig bara, vilket är den döda glidningen som ni förmodligen upplever.

När du försöker glida från vänster till höger måste din pistol vara i en viss animation där den lutas åt sidan, eller så kramar du din pistol. Så du måste sprinta först och sedan kan du glida från vänster till höger, där din pistol gör den animationen, nästan som om du kramar den. Samma sak om du går bakåt, för om du försöker det bakåt kommer du bara att hukas, och det är mycket av den erfarenhet som människor har med den döda glidningen. Samma sak för framåt - du kommer bara att huka dig. Det måste vara antingen i den där tack sprint-animationen om du går framåt, eller om du går från sida till sida, du måste krama din pistol för att verkligen få den där slide-upplevelsen. Samma sak för dykning: du kommer att få en död glidning om du inte har samma inställning. Men om du är på hybrid måste du klicka i vänster spak för att få den dykanimationen.

Nu har jag min redaktör, Sooner, som kommer att visa er sin synvinkel när jag slåss. För självklart är det supercoolt att se min POV, men det viktigaste är vad dina motståndare ser när du slåss mot dem. Så det här kommer att vara det första: när du går in i en slide cancel, eftersom du kommer att bryta någons kamera, kommer det att bli mycket svårare för dem att spåra. Det är så här det ser ut på deras skärm när du går in i en slide cancel.

Jag kan visa er hur det ser ut när man glider i sidled. Återigen visade jag er att pistolen måste vara på sidan. Så om du ser någon, kan du kasta axeln runt hörnet och sedan glida i sidled, och det kommer att fånga dina motståndare helt oförberedda. Som du kan se här, glida i sidled och få död, och på deras skärm kommer det att se helt galet ut.

Nu ska jag visa er hur det ser ut när ni dyker på er motståndare. Det finns den mycket viktiga inställningen som jag visade er i del ett, vilket är hybridinställningen. Nu kan du dyka och skjuta i Black Ops 6 med Omni-rörelse, och om det här händer dig kommer det att chocka din motståndare helt och hållet, och de kommer säkert att bli fångade av vakt.

Så uppenbarligen, nu när vi har dykning, kan du dyka från vänster till höger. Eftersom dina motståndare kommer att jaga dig, eller om du är ett skott, kommer det att vara ett enkelt sätt att fånga dem på vakt och bryta deras kamera. Jämfört med tidigare skulle du vanligtvis bara springa runt hörnet och pre-aim. Det är så här det ser ut nu.

Så när du slåss mot någon och dyker runt ett hörn, blir det mycket svårare att spåra. Det kommer att förstöra deras kamera. Den andra saken är hur viktigt det är att glida från vänster till höger, och nu bakåt. För självklart kunde du i tidigare Call of Duties inte glida bakåt, och nu har du möjlighet att göra det. Istället för att fastna i trappor kan du göra saker som detta, och på din motståndares skärm, när de försöker spåra dig, kommer du att vara ett mycket mindre mål. Du kommer att röra dig, och du har möjlighet att glida och skjuta.

Så nu när du kan glida och dyka i alla riktningar kan du uppenbarligen också dyka bakåt. Om du får dessa pingar på din minimap kan du nu göra saker som detta, dyka bakåt, och din motståndare kommer inte att förvänta sig det. I tidigare CODs var du bara tvungen att hoppa ner eller glida ner och fastna i den kvicksand.

Som jag förklarade i del ett är skillnaden när du går på mage nu, det är den traditionella mage som vi har sett i alla Call of Duties. Men nu, med Omni-rörelse, ser det helt annorlunda ut att dyka bakåt på din motståndares skärm. Jag har till och med blivit överraskad där det ser ut som en död person på marken, och nu är de i en annan vinkel än vad du brukar se.

Så den andra riktigt viktiga rörelsetekniken är nu att kunna hoppa, och medan du är i luften håller du in din slide-knapp. Du får nästan som en fartökning, och du kan glida och skjuta. På din motståndares skärm ser det här galet ut.

Grunderna i detta är att när du springer kommer du att hoppa, men du kommer inte att klicka på glid förrän du är helt i luften. Du kommer att hålla din glid genom luften så här, men på din motståndares skärm kommer det att se helt vansinnigt ut eftersom du kan se dem medan du fortfarande glider och skjuter. Det kommer bara att fånga dem på vakt när du glider över deras skärm och bryter deras kamera.

Den andra viktiga saken är att när dina motståndare jagar dig och du är vid den punkt där det inte finns någon återvändo när du slåss, är det att se till att där din motståndare förväntar sig att du ska vara, är du inte där. Så när någon jagar mig runt det där hörnet kan du nu göra en Omni-rörelse, dyka bakåt, som ser ut så här.

När motståndaren går runt hörnet kommer de att förvänta sig att du är här eller här, i skydd. Istället gör du ett fullt dyk bakåt, vilket är mycket svårare att spåra än om du bara stod stilla eller hukade och väntade på din motståndare.

Det coola är också att nu med Omni-rörelse, när du glider av saker, ger det dig den typen av Apex Legends boost. Om du har spelat Apex får du en liten hastighetsökning när du glider av föremål. Så om det finns något du kan stå på och gå på, och det inte finns något som hindrar vart du kan gå, kan du glida av saker och landa på fötterna. Istället för att bara springa in i en eldstrid eller försöka gå in i en eldstrid, kan du nu glida av saker, och det kommer att se galet ut på deras skärm. Du håller dig på fötterna, håller den tacksprinten igång och håller rörelsen flödande.

När jag berör punkterna och hur viktigt din centrering är, som du kan se, kommer de flesta människor, när de är här uppe, att stå och pre-aiming ner där någon kommer att vara. Nu, vad jag ser många människor göra med sitt spel är, när de springer uppför dessa trappor, glider de inte och sånt, de sprintar bara och de tittar alltid på marken. Så när de måste gå härifrån till hit för att sikta på sin motståndare, är det mycket tid där deras motståndare kan se dem, men de kan inte se sin motståndare.

Det viktigaste är att när du går in i eldstriderna glider du in i dem, dyker in i dem, med ditt hårkors där din motståndare kommer att vara eller borde vara. Och inte springa upp i trappan, titta på marken eller titta för högt. Att glida in i dessa eldstrider och se till att du siktar där din motståndare borde eller kan vara. Det kräver mycket övning och upprepning, men det är mycket viktigt. Det viktigaste i alla förstapersonsskyttar är att ha bra centrering.

Det avslutar vår rörelse- och Omni-rörelseguide för Black Ops 6 och Warzone. Nu har vi uppenbarligen Warzone som kommer upp mycket snart. Om du tittar på i framtiden är det förmodligen redan ute. Om du vill se en rörelsesguide del två, eller något annat, eller några andra människors POV, eller ärligt talat vad som helst, låt mig veta nedan. Se till att ni prenumererar, som dagens video om du lärde dig något nytt!



PRODUKTREGISTRERING