«Apex Legends: Overclocked» es la temporada 29 de los Apex Games y supone una de las actualizaciones más importantes en cuanto a mecánica que ha recibido el juego en mucho tiempo. Se han introducido al mismo tiempo una nueva leyenda de gran movilidad, una revisión a fondo de cómo revivir a los compañeros de equipo, un sistema de curación más sencillo y cambios radicales en los mapas. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
«Overclocked» se lanzó el 5 de mayo de 2026 como una actualización de temporada gratuita. «Apex Legends» está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de la aplicación de EA, Epic Games Store y Steam.
El cambio más importante en cuanto a la calidad de juego de esta temporada es la posibilidad de reaparecer a los compañeros caídos directamente desde su «Deathbox», sin necesidad de una baliza de reaparición. Reaparecer en una «Deathbox» es ruidoso, visible para los enemigos cercanos y tarda 7 segundos, por lo que es esencial despejar la zona antes de intentarlo. Cualquier arma o equipo que quede sin recoger en la «Deathbox» se añade automáticamente al inventario del jugador reaparecido. Cada muerte adicional aumenta el tiempo que deben esperar los compañeros de equipo antes de poder volver a utilizar la reaparición en la «Deathbox», por lo que mantenerse con vida reinicia el temporizador.
Es una herramienta de alto riesgo, pero en la situación adecuada —cuando tu escuadrón controla una zona y solo necesita que vuelva un jugador— resulta considerablemente más rápida que la ruta tradicional de la baliza de reaparición.
La «Curación en cadena» te permite poner en cola otro objeto curativo antes de que termine el actual, de modo que se active automáticamente en cuanto finalice el primero. Hay tres opciones: «Desactivado», que mantiene el sistema actual sin cambios; «Único», que te permite poner en cola manualmente un objeto adicional; y «Automático», que pone en cola continuamente el mismo objeto hasta que tu barra de salud esté llena o se agoten los objetos. «Único» es la nueva opción predeterminada. Encuéntrala en los ajustes de «Jugabilidad» y configúrala a tu gusto.
Se ha renovado el sistema de barras de salud para mejorar la fiabilidad de la línea de visión. Ahora, efectos como el humo y la vegetación impiden de forma más consistente que aparezcan las barras de salud, lo que significa que estas se muestran con menos frecuencia cuando un enemigo está oculto.
Se han rediseñado los Ziprails de Broken Moon. Ahora se limitan estrictamente a los puntos de interés (POI), lo que elimina su uso como rutas generales de desplazamiento; un cambio destinado a reducir la presencia de terceros invisibles que hacían que el mapa resultara impredecible.
Se han eliminado los vehículos Trident tanto de Olympus como de Storm Point. El objetivo es dar mayor importancia al movimiento de las Leyendas y a la composición del equipo a la hora de realizar rotaciones, en lugar de a la movilidad basada en los vehículos. Si tu escuadrón ha estado recurriendo a los Trident para reposicionarse rápidamente, a partir de ahora tendrás que planificar mejor el momento de las rotaciones.
Axle es una leyenda de tipo «Skirmisher» diseñada para un estilo de juego basado en la alta velocidad y el movimiento constante. Su habilidad pasiva, «Drift», mejora la precisión de los movimientos y el control de los deslizamientos. Su habilidad táctica, «Nitro Gate», es un nodo lanzable que crea un deslizamiento a gran velocidad, lo que le permite iniciar giros más rápidos y alcanzar mejores posiciones. Su habilidad definitiva, «Kickstart», lanza un dron explosivo que busca al enemigo, diseñado para sacar a los objetivos de su cobertura y permitir que su escuadrón acorte distancias.
Premia el posicionamiento agresivo y castiga el juego pasivo. Si tu estilo de juego ya se basa en presionar, ella encaja a la perfección. Si prefieres jugar desde lejos o mantener la posición, tendrás que adaptarte un poco a ella.
La versión definitiva de Vantage cuenta ahora con una mayor capacidad de respuesta en los tiempos de despliegue, recogida y preparación para disparar. El aumento predeterminado de la mira se ha incrementado de 3x a 4x, y se ha añadido una mira inclinada de 2x, lo que le proporciona una mayor flexibilidad a corta distancia. Además, ahora es inmune a los aterrizajes bruscos al salir de su posición táctica, lo que le permite pasar inmediatamente a correr o deslizarse.
La mira inclinada, en particular, convierte al Vantage en la mejor opción para los enfrentamientos a corta distancia, en los que el visor anterior resultaba inutilizable.
La habilidad «Transferencia radiante» de Conduit cuenta ahora con dos cargas integradas en su kit básico. La pasiva «Velocidad del Salvador» también otorga ahora velocidad de movimiento adicional al correr hacia un Skirmisher mientras está activa. La carga añadida mejora su capacidad para mantener protegidos a sus compañeros de equipo en combates de ritmo rápido sin tener que esperar a que terminen los tiempos de recarga.
Utiliza «Deathbox Respawns» solo después de haber despejado la zona. El tiempo de canalización de 7 segundos te deja expuesto. Es un movimiento definitivo para rematar una lucha que ya has ganado, no una herramienta para usar en pleno combate.
Configura «Cadena de curación» en «Automático» si juegas de forma agresiva. Así mantendrás tu salud en aumento sin tener que apartar la vista del combate. Cambia a «Individual» si prefieres controlar manualmente qué objetos utilizas.
Ten en cuenta la eliminación del Trident. Olympus y Storm Point ahora exigen una planificación más cuidadosa de las rotaciones. Si te quedas atrapado entre zonas sin vehículo, tendrás que recurrir a tu equipo Legend; forma tu escuadrón en consecuencia.
Aprende a usar las «Nitro Gates» aunque no juegues con Axle. Si entiendes cómo funcionan, podrás anticipar hacia dónde se dirigen los jugadores de Axle y cortarles el paso antes de que lleguen.
Disfruta ahora de la experiencia definitiva de Vantage de una forma diferente. Gracias al visor predeterminado de 4x y a la nueva mira inclinada de 2x, ya no tendrás que salir de un combate a corta distancia cuando desenfundes el rifle. La mira inclinada lo convierte en una opción viable a distancias mucho más cortas que antes.
La temporada «Overclocked» presenta una gran complejidad mecánica. Las reapariciones en la «Deathbox» cambian la forma en que los equipos plantean el posicionamiento tras un combate; la «Chain Healing» elimina la fricción del ciclo de curación; y «Axle» lleva la meta de movimiento hacia nuevos horizontes. Los cambios en el mapa «Broken Moon» y la eliminación de los «Trident» obligan a replantearse las rotaciones en varios mapas.
Para los jugadores de SCUF, las entradas adicionales que ofrecen las paletas traseras cobran más importancia que nunca en una temporada en la que todo gira en torno al impulso. Mantener los pulgares en los joysticks durante los lanzamientos desde Nitro Gate, mantener la puntería mientras se preparan las curaciones y gestionar el kit de Axle sin interrumpir el movimiento: todo ello resulta más fácil cuando las entradas están justo donde las necesitas.
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